我在场景中加载了很多精灵。超过 100 个。我试图了解 COCOs2d 中的内存管理是如何工作的:
1) setVisible(false) 是否足以暂时将其从内存中删除?
2) 如果一个大精灵有 90% 的透明像素,如果这个精灵小两倍但它只有 10% 的透明像素,这个精灵在内存中的处理方式是否相同。透明像素会占用内存吗?
我在场景中加载了很多精灵。超过 100 个。我试图了解 COCOs2d 中的内存管理是如何工作的:
1) setVisible(false) 是否足以暂时将其从内存中删除?
2) 如果一个大精灵有 90% 的透明像素,如果这个精灵小两倍但它只有 10% 的透明像素,这个精灵在内存中的处理方式是否相同。透明像素会占用内存吗?