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我正在使用 Universal-Image-Loader 来处理我的图像的显示,我在显示图像时使用了类似于 gridview 的实现。在显示图像之前,它将首先下载并缓存到 sd 卡中。虽然仍在下载图像,但我使用每个图像的惰性列表实现来处理视图。

问题:

在下载完所有图像并准备好显示之后,每次我滚动gridview,上下方向图像都会再次使用惰性列表下载,我相信它是从我的应用程序的缓存文件夹(sd卡)下载的. 滚动时有什么方法可以保留图像(最终状态)?这样我每次滚动时都不需要下载它以获得平滑滚动。?我需要等到图像从 sd 卡完全加载,这样我才能平滑滚动。

我从 UIL 获得了这个设置,但我没有看到任何影响。

.resetViewBeforeLoading(false|true) 

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这个我也试过

imageLoader = ImageLoader.getInstance();
        imageLoader.init(ImageLoaderConfiguration.createDefault(getActivity()));

和下面一样

        HttpParams params = new BasicHttpParams();
        // Turn off stale checking. Our connections break all the time anyway,
        // and it's not worth it to pay the penalty of checking every time.
        HttpConnectionParams.setStaleCheckingEnabled(params, false);
        // Default connection and socket timeout of 10 seconds. Tweak to taste.
        HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 10 * 1000);
        HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 10 * 1000);
        HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);

        ImageLoaderConfiguration config =
                new ImageLoaderConfiguration
                        .Builder(getActivity())
                        .threadPoolSize(3)
                        .memoryCache(new WeakMemoryCache())
                        .imageDownloader(new HttpClientImageDownloader(getActivity(), new DefaultHttpClient(manager, params)))
                        .build();
        imageLoader.init(config);

options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .showStubImage(icon)
            .resetViewBeforeLoading(false)
            .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)
            .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
            .cacheInMemory(true)
            .cacheOnDisc(true)
            .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
            .build();

我试过了,设置还是一样。

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您应该做的是,您需要将图像缓存在某个目录中,例如我们的应用程序缓存。图像所在的位置而不是内存缓存。使用文件缓存不会增加堆大小,下载后会立即从目录中获取图像。

File cacheDir = new File(this.getCacheDir(), "directory_name");
if (!cacheDir.exists())
    cacheDir.mkdir();

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
            YourActivity.this).threadPoolSize(5)
            .threadPriority(Thread.MIN_PRIORITY + 3)
            .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
            // .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2000000)) // You
            // can pass your own memory cache implementation
            .memoryCacheSize(1048576 * 10)
            // 1MB=1048576 *declare 20 or more size if images are more than
            // 200
            .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))
            // You can pass your own disc cache implementation
            // .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
            .build();

imageLoader = ImageLoader.getInstance();
imageLoader.init(config);
imageLoader.clearMemoryCache();
imageLoader.clearDiscCache();

options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .showStubImage(R.drawable.avatar)
            .showImageForEmptyUri(R.drawable.home_shortcut).cacheInMemory()
            .cacheOnDisc().build();

注意:我使用的是旧版本的 UIL。

目的

imageLoader.clearMemoryCache();

当您再次运行此代码时,这将清除内存。当您的 URL 相同但图像不同时,这很有用。

imageLoader.clearDiscCache();

这将在开始下载到目录之前清除磁盘。当您的目录有旧图像时,这很有用。

内存缓存与磁盘缓存

堆意味着您的应用程序内存分配。如果您不提供磁盘缓存,假设您的图像的固定大小为 100KB,则 10 个大小为 1 MB 的图像将存储在内存中而不是磁盘中。虽然磁盘不是内存。它是一个目录,物理上位于内部磁盘上,内部有自己的空间。因此,磁盘缓存不是提供内存缓存,而是根据内存利用率很好。是的,它确实有点慢,但这永远不会影响你的表现。

于 2013-09-02T07:26:38.577 回答