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我使用 Caliburn.Micro。好吧,说实话,这是我面临的整个问题:

我在设计时设置了绑定。请看下面的代码:

<Window x:Class="Microtech.TPM.Views.DestinationChoiceView"       
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:cal="clr-namespace:Caliburn.Micro;assembly=Caliburn.Micro"
    xmlns:vmns="clr-namespace:Microtech.TPM.ViewModels"
    mc:Ignorable="d"
    d:DataContext="{d:DesignInstance Type=vmns:DestinationChoiceViewModel, IsDesignTimeCreatable=True}"
    cal:Bind.AtDesignTime="True" Width="1280" Height="1024">
<Window.Resources>
    <vmns:DestinationChoiceViewModel x:Key="ViewModelKey" />
</Window.Resources>

我需要订阅 ViewModel 的事件。如果我在 Window.Resources 中定义了对 ViewModel 的引用并将其用于 xaml 中的进一步绑定,如何实现这一点?我完全不明白如何使用相同的引用。此外,我完全不明白这段代码已经拥有多少个 ViewModel 实例。据我了解,我至少会有 2 个实例,对吗?那么,如何避免这种情况呢?这是问题的一部分。

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如果您正在执行 ViewModel-First 绑定,您应该已经使用Bootstrapper该类为您的应用程序层次结构创建根视图模型。

在这种情况下,您需要绑定到包含ViewModel位于根 VM 上的 a 的属性,或者您需要使 VM aConductor和其中的Activate一个或多个项目。

示例 - 将其他 VM 绑定为属性

你的虚拟机:

public class RootViewModel : PropertyChangedBase
{
    private SomeOtherViewModel _someOtherView;
    public SomeOtherViewModel SomeOtherView
    {
        get { return _someOtherView; }
        set 
        {
            if(_someOtherView != value)
            {
                 _someOtherView = value;
                 NotifyOfPropertyChange(() => SomeOtherView);
            }
        }
    }
}

以及相关的视图:

<Window x:Class="SomeProject.SomeView">
    <... some view related code - buttons etc ...>
    <!-- Render the other ViewModel using CMs conventions -->
    <ContentControl x:Name="SomeOtherView">
</Window>

示例 - 使用导体

虚拟机:

public class RootViewModel : Conductor<IScreen>
{
     public RootViewModel(SomeViewModel someViewModel)
     {
         ActivateItem(someViewModel);
     }        
}

以及相关的视图:

<Window x:Class="SomeProject.SomeView">
    <... some view related code - buttons etc ...>
    <!-- Render the other ViewModel using CMs conventions -->
    <ContentControl x:Name="ActiveItem">
</Window>

除了上述之外,我的建议是不要将视图模型声明为资源,因为您正在视图中创建对该 VM 的依赖项。您还分散了对引用定位和处理的关注,并将其传播到您的视图中,这可能会导致维护问题和意大利面条式代码。

请记住,您希望将类的复杂性降到最低,因此您的类应该遵循单一职责原则——即它们应该关注一个功能领域,而不应该负责该单一范围之外的工作。这就是我们拥有 IoC 容器的原因,它们在那里管理您的引用(作为一个组件,这是他们的单一职责!)

SimpleContainerCaliburn Micro 附带的 IoC 容器适用于大多数项目;添加一个流行的 IoC 容器(例如 Castle Windsor/Ninject 等)很容易,并且有很多教程可以让它运行

这样,您可以在 VM 中指定所需的依赖项,但对这些依赖项的解析和控制不可知

为了在你的虚拟机之间发送事件和消息,CM 有两种机制:

  • 使用动作消息 - 您将动作消息附加到视图以处理事件,这将调用附加视图模型上的方法

例如

<Window x:Class="SomeProject.SomeView">
    <Button cal:Message.Attach="[Event Click] = [Action ButtonClicked()]">click me</Button>
</Window>`

(这将在您的 ViewModel 上调用 ButtonClicked() 方法)

  • IHandle<T>使用事件聚合器 - 您订阅聚合器并通过实现您T感兴趣的消息类型来监听特定类型的消息

我要指出,视图或虚拟机在任何时候都不会相互引用——尽管有可能,除非真的有必要,否则应该避免。视图模型应该完全不知道视图,对象之间没有耦合。Caliburn Micro 可以将 VM 粘合到视图上,它在这方面做得很好。

对象越解耦,就越容易进行(不可避免的)更改、重构和添加。

如果您在使用 CM 时遇到困难,我建议您浏览 CodePlex 网站上的所有教程

http://caliburnmicro.codeplex.com/wikipage?title=Basic%20Configuration%2c%20Actions%20and%20Conventions&referringTitle=Documentation

于 2013-09-02T10:19:38.547 回答