我正在尝试实现一种方法来检查圆和线是否相交。我采用了大部分代码(根据答案修复),并且还稍微修改了代码以使用Point
's而不是Vector2f
's`。
这是我目前拥有的:
private bool CircleLineIntersect(int x, int y, int radius, Point linePoint1, Point linePoint2) {
Point p1 = new Point(linePoint1.X,linePoint1.Y);
Point p2 = new Point(linePoint2.X,linePoint2.Y);
p1.X -= x;
p1.Y -= y;
p2.X -= x;
p2.Y -= y;
float dx = p2.X - p1.X;
float dy = p2.Y - p1.Y;
float dr = (float)Math.Sqrt((double)(dx * dx) + (double)(dy * dy));
float D = (p1.X * p2.Y) - (p2.X * p1.Y);
float di = (radius * radius) * (dr * dr) - (D * D);
if (di < 0) return false;
else return true;
}
它看起来与这个算法一致,所以我不确定问题是什么。
如果有人可以提供指导,将不胜感激。
编辑:
它似乎没有正确计算。例如输入 x=1272, y=1809, radius=80, linePoint1={X=1272,Y=2332}, linePoint2={X=1272,Y=2544} 不应该有交点(y+radius小于线段的两个 y 值),但函数返回 true。