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我在修复游戏引擎中的错误时遇到了一些麻烦。

我的问题是当我在场景中移动相机时,我看到我的 hud 元素在晃动。仅当我的相机通过手指滑动移动时才会出现错误。当我在更新方法中更改它的位置时,一切似乎都很好。

渲染方法(从主活动中的 onDrawFrame() 调用):

public void drawScene(GL10 gl)
{
    // Clear scene
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    // Move left top corner of camera to specified point
    gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0f);
    // Render all objects from the scene
    root.renderObjects(gl);
    // Fixed position for HUD elements
    gl.glTranslatef(camera.getX(), -screenManager.getScreenHeight() + camera.getY(), 0.0f);
    // Render hud to the screen
    hud.renderObjects(gl);
    // Get back to camera position
    gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0.0f);
    // Reset the matrix
    gl.glLoadIdentity();
}

移动方法(从主活动中的 onTouchEvent 调用):

public void onPointerMove(TouchPointer pointer, TouchPointer historicalPointer)
{
    Point p = new Point(pointer.getRawTouchPoint());
    p.subtract(historicalPointer.getRawTouchPoint());
    camera.moveBy(p);
}

我认为这是重要的代码。但我看不出有什么可以改变的。如果有人有任何想法,请分享;)

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1 回答 1

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就我个人而言,我会将 drawScene 更改为

public void drawScene(GL10 gl)
{
    // Clear scene
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    // Move left top corner of camera to specified point
    gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0f);
    // Render all objects from the scene
    root.renderObjects(gl);
    // Fixed position for HUD elements
    gl.glLoadIdentity();
    // Render hud to the screen
    hud.renderObjects(gl);
    gl.glLoadIdentity();
}

看看有没有帮助。问题可能在于在渲染对象期间更改相机位置(例如从外部线程),或者甚至浮动不够精确。

于 2013-09-03T12:01:48.663 回答