我在修复游戏引擎中的错误时遇到了一些麻烦。
我的问题是当我在场景中移动相机时,我看到我的 hud 元素在晃动。仅当我的相机通过手指滑动移动时才会出现错误。当我在更新方法中更改它的位置时,一切似乎都很好。
渲染方法(从主活动中的 onDrawFrame() 调用):
public void drawScene(GL10 gl)
{
// Clear scene
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Move left top corner of camera to specified point
gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0f);
// Render all objects from the scene
root.renderObjects(gl);
// Fixed position for HUD elements
gl.glTranslatef(camera.getX(), -screenManager.getScreenHeight() + camera.getY(), 0.0f);
// Render hud to the screen
hud.renderObjects(gl);
// Get back to camera position
gl.glTranslatef(-camera.getX(), screenManager.getScreenHeight() - camera.getY(), 0.0f);
// Reset the matrix
gl.glLoadIdentity();
}
移动方法(从主活动中的 onTouchEvent 调用):
public void onPointerMove(TouchPointer pointer, TouchPointer historicalPointer)
{
Point p = new Point(pointer.getRawTouchPoint());
p.subtract(historicalPointer.getRawTouchPoint());
camera.moveBy(p);
}
我认为这是重要的代码。但我看不出有什么可以改变的。如果有人有任何想法,请分享;)