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我有一个作为 JApplet 运行的简单游戏。当我在 Eclipse 中测试它时,它运行得非常好。但是,当我将其导出为小程序并尝试在浏览器中对其进行测试时,它找不到图像。jar文件里面的文件夹结构如下:

index.html (page that displays the applet)  
shipyard.jar  
_shipyard  
__Shipyard.class (main applet class)  
_img  
__All of my images, saved as .png files  

用于显示小程序的 HTML 代码如下:

<object width="1280" height="720" data="shipyard.jar" type="application/x-java-applet">
    <param name="archive" value="shipyard.jar">
    <param name="code" value="shipyard.Shipyard">
    <param name="align" value="middle">
</object>

我的 init() 和 run() 方法设置了预加载队列,然后对其进行迭代以检索和准备图像:

@Override
public void init(){ 
    markImageForPreload("background");
    markImageForPreload("shipyard_interior");
    markImageForPreload("tooltip");
    markImageForPreload("button");
    for(String s : ShipyardExterior.tilePages) markImageForPreload("tiles/" + s);
    for(ShipSystem sys : ShipSystem.allSystems){
        markImageForPreload("system/interior/" + sys.imgName);
        if(sys.getForceExterior()) markImageForPreload("system/exterior/" + sys.imgName);
    }   
    for(ShipWeapon wep : ShipWeapon.allWeapons){
        markImageForPreload("weapon/" + wep.imgname);
    }

    currentScreen = new LoadingScreen();

    addMouseListener(this);
    addKeyListener(this);
}

@Override
public void run() {

    preloadCount = 0;       
    preloadTotal = preloadQueue.size();

    for(String s : preloadQueue){
        this.prepareImage(getOrLoadImage(s), this);
        preloadCount++;
        repaint();
    }              

    currentScreen = new ShipyardInterior();

    while(true){
        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        try {
            if(this.getMousePosition() != null){
                mouseX = this.getMousePosition().x / 2;
                mouseY = this.getMousePosition().y / 2;
            }
        } catch (NullPointerException e){}
        currentScreen.onUpdate();
        repaint();
        try {
            Thread.sleep(1000 / 60);
        } catch(InterruptedException e) {}

        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
    }
}

JApplet 类中加载和检索图像的方法:

public static Image getOrLoadImage(String s){
    Image img = instance.loadedImages.get(s);
    if(img == null){
        System.out.println("Loading " + s + ".png.");
        try {
            img = ImageIO.read(new URL(instance.getCodeBase(), "../img/" + s + ".png"));
        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if(img == null) System.out.println("Image does not exist.");
        else instance.loadedImages.put(s, img);
    }
    return img;
}

"loadedImages" 是一个静态 HashMap,它通过 URL 存储图像。调用该方法时,它首先检查图像是否已加载。如果是,则返回图像。如果它没有被加载,它会这样做并将它的 Image 实例添加到 loadedImages。

当我打开页面时,小程序运行,但图像不显示。诸如 drawString()、drawRect() 和其他基本渲染方法之类的东西有效,但图像无效。

我在互联网上到处搜寻,但找不到任何关于该主题的有用信息。一个线程告诉我对applet jar 进行自我签名,我这样做了,但这似乎不起作用。我尝试过各种检索图像的方法(包括 getClass().getClassLoader().getResource())、设置代码库等,但无济于事。有什么建议么?

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1 回答 1

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img = ImageIO.read(new URL(instance.getCodeBase(), "../img/" + s + ".png"));

如果我有时间,很高兴听到你关于为什么这应该适用于所描述的结构的推理。AFAIU 应该是:

img = ImageIO.read(this.getClass().getResource("/img/" + s + ".png"));
于 2013-09-02T02:41:38.513 回答