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我需要生成一个索引映射(索引列表),其中包含每个投影顶点的 id。我的着色器代码基于 NVIDIA CG 3.0,我在文档中找不到用于提取每个顶点 id 的内置变量名称。

在 GLSL 中类似于:gl_VertexID。CG中的等价物是什么?如果不可访问,您能想到其他生成不涉及额外存储的索引映射的方法吗?

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CG 使用语义绑定,就像在HLSL中一样。我认为语义是VERTEXID,如果您在 CG 工具包中找不到示例,请查看 directx 示例SV_VertexID并遵循 CG 的类似语法VERTEXID

于 2013-09-01T23:54:38.763 回答