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我几乎没有使用过 C++ 移动功能,所以我不确定我所做的是否正确。如果有人查看我的代码并指出我所犯的任何错误,我将不胜感激。

这个想法是创建一个按键存储的资源映射。资源可能是不可复制和不可移动的。

另外,我的类是否需要构造函数和析构函数定义?

谢谢。

#define TYPE(x) std::identity<decltype(x)>::type

namespace General
{
    template<class T>
    std::string ToString(const T& x)
    {
        std::ostringstream ss;
        ss << x;
        return ss.str();
    }
}

namespace General
{
    template<class T, class KEY = std::string>
    class ResourceManager
    {
    public:
        typedef T ResourceType;
        typedef KEY KeyType;

        void Load(const KeyType& key, std::unique_ptr<ResourceType>&& resource);
        const ResourceType& Read(const KeyType& key) const;
        ResourceType& Modify(const KeyType& key);
        void Unload(const KeyType& key);
        std::unique_ptr<ResourceType>&& Release(const KeyType& key);
        void UnloadAll();

    private:
        std::map<KeyType, std::unique_ptr<ResourceType>> data;
    };
}

template<class T, class KEY>
void General::ResourceManager<T, KEY>::Load(const KeyType& key, std::unique_ptr<ResourceType>&& resource)
{
    auto find_it = data.lower_bound(key);
    if (find_it != data.end() && ! (data.key_comp()(key, find_it->first)))
    {
        throw std::runtime_error(General::ToString(key) + " already exists!");
    }
    else
    {
        data.insert(find_it, TYPE(data)::value_type(key, std::move(resource)));
    }
}

template<class T, class KEY>
const typename General::ResourceManager<T, KEY>::ResourceType& General::ResourceManager<T, KEY>::Read(const KeyType& key) const
{
    auto find_it = data.find(key);
    if (find_it == data.end())
    {
        throw std::runtime_error(General::ToString(key) + " could not be found!");
    }
    else
    {
        return *find_it->second;
    }
}

template<class T, class KEY>
typename General::ResourceManager<T, KEY>::ResourceType& General::ResourceManager<T, KEY>::Modify(const KeyType& key)
{
    auto find_it = data.find(key);
    if (find_it == data.end())
    {
        throw std::runtime_error(General::ToString(key) + " could not be found!");
    }
    else
    {
        return *find_it->second;
    }
}

template<class T, class KEY>
void General::ResourceManager<T, KEY>::Unload(const KeyType& key)
{
    auto find_it = data.find(key);
    if (find_it == data.end())
    {
        throw std::runtime_error(General::ToString(key) + " could not be found!");
    }
    else
    {
        data.erase(find_it);
    }
}

template<class T, class KEY>
std::unique_ptr<typename General::ResourceManager<T, KEY>::ResourceType>&& General::ResourceManager<T, KEY>::Release(const KeyType& key)
{
    auto find_it = data.find(key);
    if (find_it == data.end())
    {
        throw std::runtime_error(General::ToString(key) + " could not be found!");
    }
    else
    {
        auto resource = std::move(find_it->second);
        data.erase(find_it);
        return std::move(resource);
    }
}

template<class T, class KEY>
void General::ResourceManager<T, KEY>::UnloadAll()
{
    data.clear();
}
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这是一段简化的代码,演示了您的情况的症结以及如何以惯用方式编写代码:

std::map<int, std::unique_ptr<Foo>> m;

void add_to_map(int key, std::unique_ptr<Foo> val)
{
    m[key] = std::move(val);
}

用法:

add_to_map(1, std::unique_ptr<Foo>(new Foo(1, 2, 3)));

std::unique_ptr<Foo> p(new Foo(true, 'x'));
p->mutate();
add_to_map(std::move(p));

基本上,通过值传递唯一指针(或任何其他仅可移动类型)并从中移动。


我遇到的一种特殊情况是当你想有条件地取得一个对象的所有权时。在这种情况下,通过引用传递唯一指针并在之后检查它:

void add_maybe(std::unique_ptr<Foo> & val)
{
    if (rand() % 2 == 0)
    {
        m[12] = std::move(val);
    }
}

用法:

std::unique_ptr<Foo> p(new Foo(true, 'x'));

add_maybe(p);

if (p) { /* we still own the resource            */ }
else   { /* the resource is now owned by the map */ }

更新:要从地图中释放对象,请按值返回:

std::unique_ptr<Foo> release(int key)
{
    auto it = m.find(key);
    return it == m.end() ? { } : std::move(it->second);
}
于 2013-09-01T16:51:27.927 回答