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我在尝试实现一个包含指向布尔值的指针的类时遇到问题......

class BoolHolder {
    public:
    BoolHolder(bool* _state);

    bool* state;
}

BoolHolder::BoolHolder(bool* _state) {
    state = _state;
}

bool testbool = false;

BoolHolder testbool_holder( &testbool );

如果我这样做,testbool_holder.state 总是报告它是真的,不管 testbool 本身是真还是假

我究竟做错了什么?我只是希望班级能够保持 testbool 的最新值,但我不知道如何实现这一点。谢谢

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testbool_holder.state如果 state 不是空指针,则返回 true

*(testbool_holder.state)返回 state 指向的布尔值

试试这个以获得更多的 C++ 解决方案

class BoolHolder
{
public:
    BoolHolder(bool* state) : state(state) {}
    bool GetState() const { return *state; } // read only
    bool& GetState() { return *state; } // read/write

private:
    bool* state;
}

bool testbool = false;
BoolHolder testbool_holder(&testbool);
if (testbool_holder.GetState()) { .. }

如果您只想允许读取访问(并且可能将指针更改为const bool *),请删除第二个 getter。如果您想要两者,那么您需要两个 getter。(这是因为读/写不能用于读取 const 对象)。

于 2013-09-01T15:06:28.040 回答
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这是正确的。您拥有的不是布尔值,而是指向布尔值的指针。您必须取消引用指针才能获得布尔值本身。由于您有一个指针,它将包含一个整数地址。因为在 C 和 C++ 中所有非零整数都是真的,所以你会得到真的。

于 2013-09-01T14:57:00.340 回答