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在下面的代码中,我在更新方法中调用,当数组元素离开屏幕时,CCPhyscisSprites 被移除并且它们的主体被破坏。我放了一个 CCLOG 来检查数组计数,当所有精灵都离开屏幕时,我总是得到 1。虽然我没有看到精灵,但它很可能还在附近。可能是什么原因,我该如何解决?

-(void)ballScheduler   {

if (ballArray != NULL) {
    for (int i = 0; i < ballArray.count; i++) {
        CCLOG(@"ball array count is %d", ballArray.count);
        CCPhysicsSprite* ballPhysicsSprite = [ballArray objectAtIndex:i];
        b2Vec2 ballForce = b2Vec2(forceX, forceY);
        ballPhysicsSprite.b2Body->ApplyForce(ballForce, ballPhysicsSprite.b2Body->GetWorldCenter());

          if (ballPhysicsSprite.position.x < -ballPhysicsSprite.contentSize.width/2) {
              ballWorld->DestroyBody(ballPhysicsSprite.b2Body);
              ballPhysicsSprite.b2Body = NULL;
              [ballArray removeObject:ballPhysicsSprite];
              [ballBatchNode removeChild:ballPhysicsSprite];
         }
      }
   }
}
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1 回答 1

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迭代时不要从数组中删除对象。

于 2013-09-01T13:25:53.067 回答