我正在用java制作一个游戏,其中敌人的精灵螺旋到中心并损坏主塔。我唯一遇到的问题是使精灵螺旋的公式。我在网上找到的都是这样的:http ://scratch.mit.edu/projects/1439249/
这就是我想要做的,但我想让它们从 JFrame 外部螺旋到一个点,而不是从 JFrame 内的一个点。
我在中四,我还没有太多关于这些公式的知识,如果我在理解这些公式时遇到问题,我很抱歉。提前致谢!
我正在用java制作一个游戏,其中敌人的精灵螺旋到中心并损坏主塔。我唯一遇到的问题是使精灵螺旋的公式。我在网上找到的都是这样的:http ://scratch.mit.edu/projects/1439249/
这就是我想要做的,但我想让它们从 JFrame 外部螺旋到一个点,而不是从 JFrame 内的一个点。
我在中四,我还没有太多关于这些公式的知识,如果我在理解这些公式时遇到问题,我很抱歉。提前致谢!
使精灵看起来像螺旋的一种简单方法是假装它附在一个手臂上,就像时钟的指针一样,它围绕螺旋的中心旋转。当那只手臂旋转时,慢慢地将精灵沿着手臂向下移动到中心。你最终得到的是一个经典的阿基米丹螺旋
我可以为你模拟一些代码,但这需要几分钟。
好的,这是代码。
public static double getArmX(double length, double angle) {
return Math.cos(angle) * length;
}
public static double getArmY(double length, double angle) {
return Math.sin(angle) * length;
}
这些是数学的核心。它们返回距中心指定距离(长度)和距中心指定角度(角度)的实体的 x 和 y 值。
现在,我不知道您是如何设置代码的,但假设我们有一个double
名称spiralProgress
,它代表您的实体在螺旋中的距离。在spiralProgress == 0
处,实体刚刚开始,在 处spiralProgress == 1
,实体位于中心。
下面是获取实体 x 和 y 的代码:
double startingRadius = 64;
double rotations = 10;
double x = getArmX(startingRadius * (1-t), t * rotations * Math.PI * 2);
double y = getArmY(startingRadius * (1-t), t * rotations * Math.PI * 2);
在那个片段中,startingRadius
是多少个单位(像素,如果这就是程序中 x 和 y 的含义),实体应该从中心开始,以及rotations
实体在到达中心之前应该绕中心循环多少次。
这个返回的坐标是围绕 {0, 0} 的螺旋,所以如果你想围绕其他点螺旋,比如说,{screenWidth / 2, screenHeight / 2}
你可以screenWidth / 2
加上x
和screenHeight / 2
。y
这是一个完整的 Java 程序,它演示了这个数学。在窗口中的任意位置单击鼠标以重置螺旋。
package net.eonz.stackoverflow.spiral;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
public class Game extends Canvas implements Runnable, MouseListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final String NAME = "untitled";
public static final int HEIGHT = 600;
public static final int WIDTH = 600;
public static final int SCALE = 1;
private boolean running = false;
public void start() {
running = true;
new Thread(this).start();
this.addMouseListener(this);
}
public void stop() {
running = false;
}
public void run() {
long last = System.currentTimeMillis();
while (running) {
long now = System.currentTimeMillis();
double dt = (now - last) / 1000.0;
last = now;
update(dt);
render();
}
}
double t = 0;
public void update(double dt) {
t += dt / 16;
if (t > 1)
t = 1;
}
public void render() {
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if (bs == null) {
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
/* SPIRAL MATH IS HERE */
double startingRadius = this.getHeight() * 0.40;
double rotations = 10;
double x = getArmX(startingRadius * (1 - t), t * rotations * Math.PI
* 2);
double y = getArmY(startingRadius * (1 - t), t * rotations * Math.PI
* 2);
g.setColor(Color.black);
g.fillRect((int) (x - 8) + this.getWidth() / 2,
(int) (y - 8) + this.getHeight() / 2, 16, 16);
/* END SPIRAL MATH */
g.dispose();
bs.show();
}
public static double getArmX(double length, double angle) {
return Math.cos(angle) * length;
}
public static double getArmY(double length, double angle) {
return Math.sin(angle) * length;
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
this.t = 0;
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.setMinimumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
game.setMaximumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
game.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
JFrame frame = new JFrame(Game.NAME);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(game, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
game.start();
}
}
我也是 Java 编程新手,作为我课程的一部分,我最近不得不编写一个螺旋。
这是我课程中的解决方案文件。这将绘制一个简单的螺旋。
我希望这可以帮助你。它还包含注释以帮助您了解正在发生的事情。
请享用
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawSpiral2 extends JPanel
{
// draws a square shape that continually spirals outward
public void paintComponent( Graphics g )
{
super.paintComponent( g );
g.setColor( Color.GREEN );
// draw a green spiral
int x = getWidth() / 2;
// x coordinate of upperleft corner
int y = getHeight() / 2;
// y coordinate of upperleft corner
int radiusStep = 20;
// distance the radius changes
int diameter = 0; // diameter of the arc
int arc = 180; // amount and direction of arc to sweep
// draws individual lines in to form a spiral
for ( int i = 0; i < 20; i++ )
{
if ( i % 2 == 1 ) // move the x position every other repetition
x -= 2 * radiusStep;
y -= radiusStep; // move the y position
diameter += 2 * radiusStep; // increase the diameter
g.drawArc( x, y, diameter, diameter, 0, arc );
// draw the arc
arc = -arc; // reverse the direction of the arc
} // end for
} // end method paintComponent
} // end class DrawSpiral2
这是测试文件。
public class DrawSpiralTest2
{
public static void main( String args[] )
{
DrawSpiral2 panel = new DrawSpiral2();
JFrame application = new JFrame();
application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
application.add( panel );
application.setSize( 300, 300 );
application.setVisible( true );
} // end main
} // end class DrawSpiralTest2