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在布局被 d3.behavior.zoom() 转换后,我试图获取节点的屏幕位置,但我运气不佳。翻译和缩放布局后,如何获取节点在窗口中的实际位置?

mouseOver = function(node) {
  screenX = magic(node.x); // Need a magic function to transform node
  screenY = magic(node.y); // positions into screen coordinates.
};

任何指导将不胜感激。

编辑:上面的“节点”是一个力布局节点,所以它的 x 和 y 属性由模拟设置,并且在模拟停止后保持不变,无论应用什么类型的变换。

编辑:我用来转换 SVG 的策略来自 d3 的缩放行为,此处概述:SVG Geometric Zooming

var svg = d3.select("body").append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height)
  .append("g")
    .call(d3.behavior.zoom().scaleExtent([1, 8]).on("zoom", zoom))
  .append("g");

svg.append("rect")
    .attr("class", "overlay")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height);

svg.selectAll("circle")
    .data(data)
  .enter().append("circle")
    .attr("r", 2.5)
    .attr("transform", function(d) { return "translate(" + d + ")"; });

function zoom() {
  svg.attr("transform", "translate(" + d3.event.translate + ")scale(" + d3.event.scale + ")");
}

这很简单。d3 的缩放行为将平移和缩放事件传递给处理程序,该处理程序通过 transform 属性将变换应用于容器元素。

编辑:我正在通过使用鼠标坐标而不是节点坐标来解决这个问题,因为当节点用鼠标指针悬停在节点上时,我对节点位置感兴趣。这不完全是我所追求的行为,但它在大多数情况下都有效,而且总比没有好。

编辑:解决方案是使用 element.getCTM() 获取 svg 元素的当前变换矩阵,然后使用它将 x 和 y 坐标偏移到屏幕相对状态。见下文。

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看来我原来的问题的解决方案是这样的:

(更新为支持旋转变换。)

// The magic function.
function getScreenCoords(x, y, ctm) {
    var xn = ctm.e + x*ctm.a + y*ctm.c;
    var yn = ctm.f + x*ctm.b + y*ctm.d;
    return { x: xn, y: yn };
}

var circle = document.getElementById('svgCircle'),
cx = +circle.getAttribute('cx'),
cy = +circle.getAttribute('cy'),
ctm = circle.getCTM(),
coords = getScreenCoords(cx, cy, ctm);
console.log(coords.x, coords.y); // shows coords relative to my svg container

或者,这也可以使用 d3.event 中的 translate 和 scale 属性来完成(如果不需要旋转变换):

// This function is called by d3's zoom event.
function zoom() {

// The magic function - converts node positions into positions on screen.    
function getScreenCoords(x, y, translate, scale) {
    var xn = translate[0] + x*scale;
    var yn = translate[1] + y*scale;
    return { x: xn, y: yn };
}

// Get element coordinates and transform them to screen coordinates.
var circle = document.getElementById('svgCircle');
cx = +circle.getAttribute('cx'),
cy = +circle.getAttribute('cy'),
coords = getScreenCoords(cx, cy, d3.event.translate, d3.event.scale);
console.log(coords.x, coords.y); // shows coords relative to my svg container

  // ...
}

编辑:我发现下面的函数形式是最有用和最通用的,它似乎在getBoundingClientRect跌倒的地方站起来。更具体地说,当我试图在 D3 强制布局项目中获得准确的 SVG 节点位置时,getBoundingClientRect产生了不准确的结果,而下面的方法circle在多个浏览器中返回了元素的确切中心坐标。

(更新为支持旋转变换。)

// Pass in the element and its pre-transform coords
function getElementCoords(element, coords) {
    var ctm = element.getCTM(),
    x = ctm.e + coords.x*ctm.a + coords.y*ctm.c,
    y = ctm.f + coords.x*ctm.b + coords.y*ctm.d;
    return {x: x, y: y};
};

// Get post-transform coords from the element.
var circle = document.getElementById('svgCircle'),
x = +circle.getAttribute('cx'),
y = +circle.getAttribute('cy'),
coords = getElementCoords(circle, {x:x, y:y});

// Get post-transform coords using a 'node' object.
// Any object with x,y properties will do.
var node = ..., // some D3 node or object with x,y properties.
circle = document.getElementById('svgCircle'),
coords = getElementCoords(circle, node);

该函数的工作原理是获取 DOM 元素的变换矩阵,然后使用矩阵旋转、缩放和平移信息返回给定节点对象的变换后坐标。

于 2013-09-01T19:00:46.033 回答
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在应用任何节点形状后,您可以尝试node.getBBox()获取节点形状周围紧密边界框的像素位置transform。请参阅此处了解更多信息:链接

编辑:

getBBox不像我想的那样工作。由于矩形是根据转换后的坐标空间定义的,因此它始终相对于父<g>对象,因此对于包含的形状将始终相同。

还有另一个名为element.getBoundingClientRect的函数似乎得到了广泛的支持,它返回其矩形相对于浏​​览器视口左上角的像素位置。这可能会让你更接近你想要的,而不需要直接弄乱变换矩阵。

于 2013-09-01T01:28:36.147 回答