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渲染一个简单的对象后,一些面的纹理会损坏,甚至所有面都应该使用相同的纹理。我错过了什么或者有人知道解决方法吗?

  • 删除平滑显示正确的纹理。
  • 其他纹理的类似问题
  • 删除和重新创建面并不能解决问题。

在 Blender 文件的链接下方。

非常感谢。

来自 Blender 的带有标记问题的渲染图像

搅拌机文件示例: https ://skydrive.live.com/redir?resid=9260E6210D9A2E5B!807&authkey=!AEKG2Qgg1spEHCc

编辑:我在 Win8 上使用 Blender 2.68a Windows 64 位

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在纹理设置的Mapping部分下,将纹理坐标从Normal更改为Generated

于 2013-09-01T01:12:44.013 回答