渲染一个简单的对象后,一些面的纹理会损坏,甚至所有面都应该使用相同的纹理。我错过了什么或者有人知道解决方法吗?
- 删除平滑显示正确的纹理。
- 其他纹理的类似问题
- 删除和重新创建面并不能解决问题。
在 Blender 文件的链接下方。
非常感谢。
搅拌机文件示例: https ://skydrive.live.com/redir?resid=9260E6210D9A2E5B!807&authkey=!AEKG2Qgg1spEHCc
编辑:我在 Win8 上使用 Blender 2.68a Windows 64 位