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值类型结构是基于堆栈的变量,驻留在处理器缓存中而不是 RAM 中。因此,使用值类型变量避免通过系统总线从处理器到 RAM 应该比使用引用类型变量更快。因此,我没有这样做stackallock实际使用 `stackalloc` 关键字),而是创建了一个表示基于堆栈的数组的以下结构:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct ArrayOf16Bytes
{
    public Byte e0;
    public Byte e1;
    public Byte e2;
    public Byte e3;
    public Byte e4;
    public Byte e5;
    public Byte e6;
    public Byte e7;
    public Byte e8;
    public Byte e9;
    public Byte eA;
    public Byte eB;
    public Byte eC;
    public Byte eD;
    public Byte eE;
    public Byte eF;

    public byte this[Int32 index] {
        get {
            switch (index) {
            case 0x0:
                return e0;
            case 0x1:
                return e1;
            case 0x2:   
                return e2;
            case 0x3:
                return e3;
            case 0x4:
                return e4;
            case 0x5:
                return e5;
            case 0x6:
                return e6;
            case 0x7:
                return e7;
            case 0x8:
                return e8;
            case 0x9:
                return e9;
            case 0xA:
                return eA;
            case 0xB:
                return eB;
            case 0xC:
                return eC;
            case 0xD:
                return eD;
            case 0xE:
                return eE;
            case 0xF:
                return eF;
            default:
                throw new IndexOutOfRangeException ();
            }
        }
        set {
            switch (index) {
            case 0x0:
                e0 = value;
                break;
            case 0x1:
                e1 = value;
                break;
            case 0x2:
                e2 = value;
                break;
            case 0x3:
                e3 = value;
                break;
            case 0x4:
                e4 = value;
                break;
            case 0x5:
                e5 = value;
                break;
            case 0x6:
                e6 = value;
                break;
            case 0x7:
                e7 = value;
                break;
            case 0x8:
                e8 = value;
                break;
            case 0x9:
                e9 = value;
                break;
            case 0xA:
                eA = value;
                break;
            case 0xB:
                eB = value;
                break;
            case 0xC:
                eC = value;
                break;
            case 0xD:
                eD = value;
                break;
            case 0xE:
                eE = value;
                break;
            case 0xF:
                eF = value;
                break;
            default:
                throw new IndexOutOfRangeException ();
            }
        }
    }
}

case应该编译为jump table, 因为cmpjump是单周期指令(在 C# 中使用 if/else 和 switch-case 有什么显着区别吗?),第一段代码应该比第二段快得多

在以下示例中,它的工作速度比实际数组慢:

[Test]
public void TestStackArrayPerformance() {
    var random = new Xor128 ();

    byte[] x = new byte[16];

    ArrayOf16Bytes p = new ArrayOf16Bytes ();

    for (int i = 0; i < 16; i++) {
        x [i] = p [i] = random.As<IUniform<byte>> ().Evaluate ();
    }

    var index = random.As<IUniform<Int32>> ().Evaluate (0, 15);

    var timer = DateTime.Now;
    for (int i = 0; i < 1000000000; i++) {
        var t = x [i & 0xF];
        x [i & 0xF] = x [index];
        x [index] = t;
    }
    Console.WriteLine ("Spinup took: {0}", DateTime.Now - timer);

    timer = DateTime.Now;
    for (int i = 0; i < 1000000000; i++) {
        var t = x [i & 0xF];
        x [i & 0xF] = x [index];
        x [index] = t;
    }
    Console.WriteLine ("Operation 1 took: {0}", DateTime.Now - timer);


    timer = DateTime.Now;
    for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
        var t = p [i & 0xF];
        p [i & 0xF] = p [index];
        p [index] = t;
    }
    Console.WriteLine ("Operation 2 took: {0}", DateTime.Now - timer);

}

在我的机器上,这段代码显示了以下结果:

Spinup took: 00:00:00.3005500
Operation 1 took: 00:00:00.2959800
Operation 2 took: 00:00:04.4344340
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1 回答 1

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我不是这方面的专家,但我相信你在这里有一些错误的假设:

值类型结构是基于堆栈的变量,驻留在处理器缓存中而不是 RAM 中。因此,使用值类型变量避免通过系统总线从处理器到 RAM 应该比使用引用类型变量更快。

仅仅因为某些东西是引用类型并不意味着不会使用 CPU 缓存。堆栈不是唯一可以使用缓存的内存区域。此外,CPU 在预取缓存等方面非常聪明,因此您通常不必像这样对内存进行微观管理。

另外,请记住,当您struct在循环中访问时,您需要担心的不仅仅是 getter 和 setter 中的指令;任何时候进行方法调用都会产生开销,其中包括索引器。方法调用涉及将参数压入堆栈、跳转至方法指令、将返回值压入堆栈、执行返回跳转等。因此,这比设置一个简单指令的成本更高也就不足为奇了。数组值。

于 2013-08-31T20:33:09.593 回答