我遇到了一个面试问题“建议您将用于蛇和梯子游戏的数据结构?”
我会使用 2D 数组(与我们在国际象棋中所做的相同)来设计每个游戏块。但是是否可以将其设计为一维数组?许多人提出了这一建议,但没有人解释如何做到这一点。
我遇到了一个面试问题“建议您将用于蛇和梯子游戏的数据结构?”
我会使用 2D 数组(与我们在国际象棋中所做的相同)来设计每个游戏块。但是是否可以将其设计为一维数组?许多人提出了这一建议,但没有人解释如何做到这一点。
蛇和梯的规则是:
我们只传递了一个 HashMap,它包含当前位置作为键,下一个位置作为值。我认为一个 HashMap 就可以完成 Ladder 和 Snake 的所有要求,
int playSnakeAndLadder(HashMap<Integer, Integer> hashMap){
int player1=1, player2=1;// Initial position of players
int chance=0;// This value show the change of players if chance is odd then player1 will play
// if chance is even then player2 will play
while(1){
if((player1==100)||(player2==100))// if any of player's position is 100 return chance;
return chance;// Here chance shows who win the game, if chance is even player1 wins other //wise player2 wins
int roll=Randon(6);// this will generate random number from 1 to 6.
if(chance%2==0){
int key=roll+player1;// new position of player1
boolean isLadder=false;// This is for checking the turn current player if againTurn is ture
// then the current player will player again.
if(hashMap.contains(Key)){
player1=hashMap.getValue(Key);
// Here player current position will automatically update according to the hashMap.
// if there is a snake the key value is greater than it mapping value.
// if there is a ladder then key value is less than it mapping value.
if(Key<hashMap.getValue(Key))
isLadder=true;// Here player gets ladder.
if(isLadder==true && roll==6 || isLadder==true)
chance=chance;
else
chance=(chance+1)%2;
}
else if(player1+roll>100 && roll!=6)
chance=(chance+1)%2;
else if(player1+roll>100 && roll==6)
chance=chance;
else if(roll==6){
player1=player1+roll;
chance=chance;
}
else{
player1=player1+roll;
chance1=(chance1+1)%2;
}
}
else{// Now similarly for player2
{
int key=roll+player2;// new position of player2
boolean isLadder=false;// This is for checking the turn current player if againTurn is ture
// then the current player will player again.
if(hashMap.contains(Key)){
player2=hashMap.getValue(Key);
// Here player current position will automatically update according to the hashMap.
// if there is snake the key value is greater than it mapping value.
// if there is ladder then key value is less than it mapping value.
if(Key<hashMap.getValue(Key))
isLadder=true;// Here player gets ladder.
if(isLadder==true && roll==6 || isLadder==true)
chance=chance;
else
chance=(chance+1)%2;
}
else if(player2+roll>100 && roll!=6)
chance=(chance+1)%2;
else if(player2+roll>100 && roll==6)
chance=chance;
else if(roll==6){
player2=player2+roll;
chance=chance;
}
else{
player2=player2+roll;
chance=(chance+1)%2;
}
}
}
}
}
瓦赫是正确的。“是的,这是可能的:每个二维数组都可以表示为一维数组。”
数组
int board[100] =
{
0, 0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 22, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,-10, 0, 0, 18,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 56, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 19,
17, 0, 0,-20, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,-43, 18, -4, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,-63, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0,-20, 0,-20, 0, 0, 0,-21, 0
};
可容纳梯子 4->14、9->13、20->38、28->84、40->59、51->67、63->81、71->91 和蛇 17->7、54 ->34, 62->19, 64->60, 87->24, 93->73, 95->75, 99->78
如果红色在位置 2(即 r=2)并且得分为 2(即 s=2),那么红色的新位置是
2+2+board[2+2-1] = 14
IE
r = r + s + board[r+s-1])
@Jan Dvorak,“锯齿状数组不是二维数组”
在我博客的实现中,我使用了一对简单的链表来存储蛇和梯子。列表的每个元素都有一对方格,“from”方格和“to”方格;如果您降落在任何“从”方格,您的作品将被重新定位到“至”方。我发现最小游戏长度为 7 回合,平均游戏长度为 33 回合。您可以交替使用一维数组,其中数组的索引表示“从”正方形,数组中的值表示“到”正方形,除了在蛇的开头或索引之外,它与索引相同梯子。
为什么没有人建议使用 Map 作为数据结构。如果没有蛇或梯子,我们会将整数映射到自身。在蛇的情况下,我们将蛇的头部映射到它的尾巴,类似地也用于梯子。我们可以为每个玩家使用整数变量。
由于 Snakes/Chutes 和 Ladders 中的移动通常是单一方向的,而不是 Chess 中可能的多个方向,所以一维数组或列表肯定可以工作。
为了表示蛇和梯子,您可以将每个列表元素的内容设置为整数,告诉游戏当您降落在计数器上时向前或向后跳过多远。例如,在 Python 中:
# create a 5x5 board
board = [0 for i in range(25)]
# put a ladder in square 3, that moves you to square 10
board[2] = 7
# put a snake in square 14, that moves you to square 9
board[13] = -5
是的,这是可能的:每个二维数组都可以表示为一维数组。
在一维数组中依次表示二维数组的所有行。这样做,2d[i][j]
就变成了1d[i * rowLength + j]
。除非您别无选择,只能使用一维数组,否则这通常不是一件好事,因为它变得不那么可读且不易于使用。
使用数组:
int SNL[100];
根据以下规则,该数组的每个元素都包含一个整数:
x
to开始的梯子x+l
,那么SNL[x]=l;
x
并离开你x-s
,那么SNL[x]=-s;
,否则SNL[x]=0;
当然我们可以使用一维数组来解决这个问题,因为板上标记的数字是从 1 到 100。我们可以初始化两个一维数组:蛇和梯子,大小都是 100。如果玩家在蛇头(假设在 56),那么它必须移动到它的尾巴(假设在 6)。然后snake[56] = 6(根据规则)玩家将移动到标记为6的块。对于梯形数组也是如此。我已经介绍了玩家在蛇头并导航到它的尾巴并找到梯子的情况,反之亦然。伪代码是:
int snake[101], ladder[101];
void SnakeAndLadder()
{
int player_1=1, player_2=1, turn_player_1 = 1, a;
while(1)
{
a = rand()%6 +1;
if(turn_i==1)
{
turn_player_1 = 0;
player_1 = takeStep(player_1+a);
if(player_1==100)
{
cout<<"Player 1 won";
break;
}
}
else
{
turn_player_1 = 1;
player_2 = takeStep(player_2+a);
if(player_2==100)
{
cout<<"Player 2 won";
break;
}
}
}
}
int takeStep(int i)
{
if(i<100)
{
if(snake[i]!=0 && i!=100)
{
i = snake[i];
}
if(ladder[i]!=0 && i!=100)
{
i = ladder[i];
if(snake[i]!=0 && i!=100)
{
i= snake[i];
}
}
}
return i;
}