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我需要将传递给函数的整数 RGB 颜色转换为介于 0 和 1 之间的 shift double alpha,然后将其推回浮点数组。

#define __GETR(x) ((x & 0x0000FF))
#define __GETG(x) ((x & 0x00FF00)>>8)
#define __GETB(x) ((x & 0xFF0000)>>16)

// NOTE: The vertex format for this class should be written so that color is an integer and not float.
void AddColor(int col, double alpha)
{
  vertices.push_back(D3DCOLOR_RGBA(__GETR(col), __GETG(col), __GETB(col), (int)alpha*255));
  useColors = true;
}
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以下应该有效:

int result = __GETR(x) * alpha;

右边是浮点运算,所以__GETR(x)在乘法前转换为浮点值;最后,结果被截断以适应int.

于 2013-08-31T09:21:22.067 回答