我一直在玩 SDL 2.0,但搜索后我没有在网上找到任何关于如何支持视网膜 mac 的信息。使用以下代码创建窗口时。
gWindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 500, 500, SDL_WINDOW_SHOWN);
它创建了一个实际大小为 1000 * 1000 的窗口。这并不是真正的问题,因为它是应用程序应该如何使用 hidpi 屏幕工作的。但是,在加载图像时,我似乎无法找到一种方法来加载 2 倍于视网膜屏幕的图像,而且我的图像总是看起来很模糊。