在 Actionscript3 中使用 ONE Sound() 对象,如何播放一个 MP3,然后,当用户选择不同的 MP3 时,使用 SAME Sound() 对象播放第二个声音?
编辑:请参阅我的答案以了解我是如何做到的。
在 Actionscript3 中使用 ONE Sound() 对象,如何播放一个 MP3,然后,当用户选择不同的 MP3 时,使用 SAME Sound() 对象播放第二个声音?
编辑:请参阅我的答案以了解我是如何做到的。
您不能使用同一个Sound
对象来播放多个文件。
一旦
load()
在Sound
对象上调用,您就不能稍后将不同的声音文件加载到该 Sound 对象中。要加载不同的声音文件,请创建一个新Sound
对象。
好的,我实际上是使用以下代码完成的。我的错误在 FLA 文件中的其他地方,但这有效。我创建了一个未初始化的全局变量,并在函数内部本地创建了 Sound() 对象。虽然我在技术上使用多个声音对象,但我的引用都指向一个对象。此外,我可以将这些方法相互调用以简化编码。这对我有用:
/* -------------
Sound player
functions
------------ */
var snd:Sound; //the sound object
var sndC:SoundChannel; //the soudchannel used as "controller"
var sndT:SoundTransform; //soundTransform used for volume
var vol:Number = 1; //the volume of the song
var pan:Number = 0; //panning of the sound
var pos:Number = 0; //position of the song
var currentSound:String; //currently playing song?
function playSound(s:String){ //this function resets the sound and plays it
stopSound(sndC); //stop the sound from playing
snd = new Sound(); //reset the sound
snd.load(new URLRequest(s)); //load the desired sound
sndC = new SoundChannel(); //(re-)apply the sound channel
applyVolume(vol,pan,sndT,sndC); //apply the volume
sndC = snd.play(pos); //play it
sndC.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, startSound); //remind it to restart playing when it's done
} //end function
function applyVolume(n:Number, p:Number, st:SoundTransform, sc:SoundChannel){ //takes an argument for the volume, pan, soundTYransform and soundChannel
sndT = new SoundTransform(n,p); //applies the soundTransfrom settings
sndC.soundTransform = sndT; //and attaches it to the soundChannel
} //end function
function stopSound(sndC:SoundChannel){ //this function stops a sound from playing
if(sndC != null){ //if the sound was used before (ie: playing)
if(currentLabel == "video-frame"){ //if we are in the video frame
pos = sndC.position; //store the position of the song to play from at a later time
}else{ //otherwise
pos = 0; //set the position at 0
} //end if
sndC.stop(); //stop it
} //end if
} //end function
function startSound(snd:Sound){ //restarts a sound when it's playing
if(snd != null){ //if the sound exists
sndC = snd.play(pos); //play it
} //end if
} //end function