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I'm trying to use the adobe xmp library in an iOS application but I'm getting link errors. I have the appropriate headers and libraries in my path, but I'm getting link errors. I double-checked to make sure the headers and library are on my path. I checked the mangled names of the methods, but they aren't in the library (I checked using the nm command). What am I doing wrong?

Library Header:

#if defined ( TXMP_STRING_TYPE )

    #include "TXMPMeta.hpp"
    #include "TXMPIterator.hpp"
    #include "TXMPUtils.hpp"
    typedef class TXMPMeta <TXMP_STRING_TYPE>     SXMPMeta;       // For client convenience.
    typedef class TXMPIterator <TXMP_STRING_TYPE> SXMPIterator;
    typedef class TXMPUtils <TXMP_STRING_TYPE>    SXMPUtils;

.mm file:

#include <string>
using namespace std;
#define IOS_ENV
#define TXMP_STRING_TYPE string
#import "XMP.hpp"

void DoStuff()
{    
    SXMPMeta meta;
    string returnValue;
    meta.SetProperty ( kXMP_NS_PDF, "test", "{ formId: {guid} }" );
    meta.DumpObject(DumpToString, &returnValue);
}

Link Errors:

(null): "TXMPMeta<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > >::DumpObject(int (*)(void*, char const*, unsigned int), void*) const", referenced from:
(null): "TXMPMeta<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > >::TXMPMeta()", referenced from:
(null): "TXMPMeta<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > >::SetProperty(char const*, char const*, char const*, unsigned int)", referenced from:
(null): "TXMPMeta<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > >::~TXMPMeta()", referenced from:
(null): Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
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2 回答 2

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基本上发生的事情是如果我说你只有标题中的定义

template<class T> T something(T);某处,它告诉编译器“相信我,兄弟,它存在,把它留给链接器”

并将符号添加到目标文件中,就好像它确实存在一样。因为它可以看到原型,它知道有多少堆栈空间,它返回什么类型等等,所以它只是设置它,以便链接器可以进来并将函数的地址放入。

但在你的情况下,没有地址。您/必须/在同一个文件中有模板定义(不仅仅是声明),因此编译器可以创建一个(具有弱链接)所以这里假设它们存在,但它实际上没有从模板中删除这个类,所以链接器找不到它,因此出现错误。

现在会弄乱我的答案,希望这会有所帮助。

附录 1:

template<class T> void output(T&);

int main(int,char**) {
    int x = 5;
    output(x);
    return 0;
}

这将编译但不会链接。

输出:

if ! g++ -Isrc -Wall -Wextra -O3 -std=c++11 -g -gdwarf-2 -Wno-write-strings  -MM src/main.cpp >> build/main.o.d ; then rm build/main.o.d ; exit 1 ; fi
g++ -Wall -Wextra -O3 -std=c++11 -g -gdwarf-2 -Wno-write-strings  -Isrc -c src/main.cpp -o build/main.o
g++  build/main.o  -o a.out
build/main.o: In function `main':
(my home)/src/main.cpp:13: undefined reference to `void output<int>(int&)'
collect2: error: ld returned 1 exit status
make: *** [a.out] Error 1

(我为此劫持了一个开放项目,因此得名)

如您所见,编译命令工作正常(以 -o build/main.o 结尾的那个),因为我们告诉它“看看这个函数存在”

因此,在目标文件中,它对链接器说(以某种“名称管理形式”以保留模板)“将位置放在 void output(int&); 的内存中”,链接器找不到它。

编译和链接

#include <iostream>
template<class T> void output(T&);

int main(int,char**) {
    int x = 5;
    output(x);
    return 0;
}

template<class T> void output(T& what) {
    std::cout<<what<<"\n";
    std::cout.flush();
}

注意第 2 行,我们告诉它“在 T 中存在一个函数,一个名为 output 的模板,它不返回任何内容并接受 T 引用”,这意味着它可以在主函数中使用它(请记住,当它解析它的主函数时) '还没有看到输出的定义,它刚刚被告知它存在),然后链接器修复它。'虽然现代编译器要聪明得多(因为我们有更多的内存 :) )并且会破坏代码的结构,但链接时间优化做得更多,但这就是它过去的工作方式,以及如何考虑它这几天上班。

输出:

make all 
if ! g++ -Isrc -Wall -Wextra -O3 -std=c++11 -g -gdwarf-2 -Wno-write-strings  -MM src/main.cpp >> build/main.o.d ; then rm build/main.o.d ; exit 1 ; fi
g++ -Wall -Wextra -O3 -std=c++11 -g -gdwarf-2 -Wno-write-strings  -Isrc -c src/main.cpp -o build/main.o
g++  build/main.o  -o a.out

如您所见,它编译得很好并且链接得很好。

没有包含的多个文件作为证明

主文件

#include <iostream>

int TrustMeCompilerIExist();

int main(int,char**) {
    std::cout<<TrustMeCompilerIExist();
    std::cout.flush();
    return 0;
}

证明.cpp

int TrustMeCompilerIExist() {
    return 5;
}

编译和链接

make all 
if ! g++ -Isrc -Wall -Wextra -O3 -std=c++11 -g -gdwarf-2 -Wno-write-strings  -MM src/main.cpp >> build/main.o.d ; then rm build/main.o.d ; exit 1 ; fi
g++ -Wall -Wextra -O3 -std=c++11 -g -gdwarf-2 -Wno-write-strings  -Isrc -c src/main.cpp -o build/main.o
if ! g++ -Isrc -Wall -Wextra -O3 -std=c++11 -g -gdwarf-2 -Wno-write-strings  -MM src/proof.cpp >> build/proof.o.d ; then rm build/proof.o.d ; exit 1 ; fi
g++ -Wall -Wextra -O3 -std=c++11 -g -gdwarf-2 -Wno-write-strings  -Isrc -c src/proof.cpp -o build/proof.o
g++  build/main.o build/proof.o  -o a.out

(输出 5)

记住#include LITERALLY 会转储一个文件,其中显示“#include”(+ 一些其他调整行号的宏),这称为翻译单元。而不是使用头文件来包含“int TrustMeCompilerIExist();” 它声明该函数存在(但编译器再次不知道它在哪里,它里面的代码,只是它存在)我重复了一遍。

让我们看看proof.o

命令

objdump proof.o -t

输出

proof.o:     file format elf64-x86-64

SYMBOL TABLE:
0000000000000000 l    df *ABS*  0000000000000000 proof.cpp
0000000000000000 l    d  .text  0000000000000000 .text
0000000000000000 l    d  .data  0000000000000000 .data
0000000000000000 l    d  .bss   0000000000000000 .bss
0000000000000000 l    d  .debug_info    0000000000000000 .debug_info
0000000000000000 l    d  .debug_abbrev  0000000000000000 .debug_abbrev
0000000000000000 l    d  .debug_aranges 0000000000000000 .debug_aranges
0000000000000000 l    d  .debug_line    0000000000000000 .debug_line
0000000000000000 l    d  .debug_str 0000000000000000 .debug_str
0000000000000000 l    d  .note.GNU-stack    0000000000000000 .note.GNU-stack
0000000000000000 l    d  .eh_frame  0000000000000000 .eh_frame
0000000000000000 l    d  .comment   0000000000000000 .comment
0000000000000000 g     F .text  0000000000000006 _Z21TrustMeCompilerIExistv

就在底部,有一个函数,位于文件的偏移量 6 处,带有调试信息,(虽然 g 是全局的)你可以看到它被称为 _Z (这就是为什么 _ 被保留用于某些东西,我忘了到底是什么。 .. 但它与此有关)并且 Z 是“整数”,21 是名称长度,在名称之后,v 是“void”返回类型。

顺便说一句,开头的零是节号,请记住二进制文件可能很大。

拆机 运行:

objdump proof.o -S

proof.o:     file format elf64-x86-64


Disassembly of section .text:

0000000000000000 <_Z21TrustMeCompilerIExistv>:


int TrustMeCompilerIExist() {
    return 5;
}
   0:   b8 05 00 00 00          mov    $0x5,%eax
   5:   c3                      retq   

因为我有 -g 你可以看到它放置了与程序集相关的代码(它对更大的函数更有意义,它向你展示了以下指令直到下一个代码块实际执行的操作)通常不会存在。

主要的.o

这是符号表,与上面的方法相同:

objdump main.o -t

main.o:     file format elf64-x86-64

SYMBOL TABLE:
0000000000000000 l    df *ABS*  0000000000000000 main.cpp
0000000000000000 l    d  .text  0000000000000000 .text
0000000000000000 l    d  .data  0000000000000000 .data
0000000000000000 l    d  .bss   0000000000000000 .bss
0000000000000000 l    d  .text.startup  0000000000000000 .text.startup
0000000000000030 l     F .text.startup  0000000000000026 _GLOBAL__sub_I_main
0000000000000000 l     O .bss   0000000000000001 _ZStL8__ioinit
0000000000000000 l    d  .init_array    0000000000000000 .init_array
0000000000000000 l    d  .debug_info    0000000000000000 .debug_info
0000000000000000 l    d  .debug_abbrev  0000000000000000 .debug_abbrev
0000000000000000 l    d  .debug_loc 0000000000000000 .debug_loc
0000000000000000 l    d  .debug_aranges 0000000000000000 .debug_aranges
0000000000000000 l    d  .debug_ranges  0000000000000000 .debug_ranges
0000000000000000 l    d  .debug_line    0000000000000000 .debug_line
0000000000000000 l    d  .debug_str 0000000000000000 .debug_str
0000000000000000 l    d  .note.GNU-stack    0000000000000000 .note.GNU-stack
0000000000000000 l    d  .eh_frame  0000000000000000 .eh_frame
0000000000000000 l    d  .comment   0000000000000000 .comment
0000000000000000 g     F .text.startup  0000000000000026 main
0000000000000000         *UND*  0000000000000000 _Z21TrustMeCompilerIExistv
0000000000000000         *UND*  0000000000000000 _ZSt4cout
0000000000000000         *UND*  0000000000000000 _ZNSolsEi
0000000000000000         *UND*  0000000000000000 _ZNSo5flushEv
0000000000000000         *UND*  0000000000000000 _ZNSt8ios_base4InitC1Ev
0000000000000000         *UND*  0000000000000000 .hidden __dso_handle
0000000000000000         *UND*  0000000000000000 _ZNSt8ios_base4InitD1Ev
0000000000000000         *UND*  0000000000000000 __cxa_atexit

看看它怎么说未定义,那是因为它不知道它在哪里,它只知道它存在(连同标准库的东西,链接器会自己找到)

在关闭 USE HEADER GUARDS 并使用模板时,将 #include file.cpp 放在关闭标题保护之前的底部。这样你就可以像往常一样包含头文件:)

于 2013-08-31T03:09:52.650 回答
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您的问题的答案出现在XMP SDK Toolkit附带的任何示例中。客户端必须编译 XMP.incl_cpp 以确保生成所有客户端粘合代码。通过将其包含在您的一个源文件中来做到这一点。

为了您的现成参考,我将在模板类和访问XMP SDK 工具包随附的 XMPProgrammersGuide.pdf的 API 部分中粘贴更详细的说明

模板类和访问 API

完整的客户端 API 在 TXMP*.hpp 头文件中定义和记录。TXMP* 类是 C++ 模板类,必须使用诸如 std::string 之类的字符串类进行实例化,该类用于为属性值、序列化 XMP 等返回文本字符串。要允许您的代码访问整个 XMP API,您必须:

提供一个字符串类,例如 std::string 来实例化模板类。

通过包含必要的定义和标头提供对 XMPCore 和 XMPFiles 的访问。为此,请将必要的定义和包含指令添加到您的源代码中,以便将所有必要的代码合并到构建中:

#include <string>
#define XMP_INCLUDE_XMPFILES 1 //if using XMPFiles
#define TXMP_STRING_TYPE std::string
#include "XMP.hpp" 

SDK 为模板类提供了完整的参考文档,但模板必须实例化才能使用。您可以阅读头文件(TXMPMeta.hpp 等)以获取信息,但不要将它们直接包含在您的代码中。有一个完整的头文件 XMP.hpp,它是 C++ 客户端应该使用#include 指令包含的唯一一个。阅读此文件中的说明以实例化模板类。完成此操作后,API 可通过名为 SXMP* 的具体类使用;即 SXMPMeta、SXMPUtils、SXMPIterator 和 SXMPFiles。本文档涉及 SXMP* 类,您可以对其进行实例化并提供静态函数。

客户端必须编译 XMP.incl_cpp 以确保生成所有客户端粘合代码。通过将其包含在您的一个源文件中来做到这一点。有关命名空间 URI 和选项标志的类型和常量的详细信息,请阅读 XMP_Const.h。

于 2013-08-31T23:45:34.790 回答