我需要使用 AS3.0 中的 FileReference 类的功能。但是我不明白需要使用 ByteArray 的部分。据我了解,FileReference 只需要选定的文件,它应该自动存储数据。但是根据以下过程,再次需要第二步,其中将 fileReference 数据分配给 ByteArray 类型的变量,并再次加载。这第二步需要什么。为什么数据不是一步存储的?
private function fileReference_SELECT(e:Event):void
{
fileRef_Fr.removeEventListener(Event.SELECT, fileRef_Fr_SELECT);
fileRef_Fr.addEventListener(Event.COMPLETE, fileReference_COMPLETE);
fileRef_Fr.load();
}
private function fileReference_COMPLETE(e:Event):void
{
fileRef_Fr.removeEventListener(Event.COMPLETE, fileRef_Fr_load_COMPLETE);
var rawBytes:ByteArray = fileRef_Fr.data;
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, contentLoaderInfo_COMPLETE)
loader.loadBytes(rawBytes);
}