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我有一个正在移动的 b2body。我想要的是将身体移动到特定位置并将身体停止在该位置,无论它的当前向量如何。

我尝试计算两个点之间的向量,然后ApplyLinearImpulse用新向量做一个,但我似乎无法让它停在正确的位置。这是我到目前为止所尝试的。

-(void) moveBodyToPoint {
    ball.body->SetLinearVelocity(b2Vec2(0,0)); // set to zero before applying the impulse
    CGPoint vec = CGPointMake(ball.position.x-point.position.x,ball.position.y-point.position.y);
    ball.body->ApplyLinearImpulse(b2Vec2(vec.x,vec.y), ball.body->GetWorldCenter());
}
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我在游戏中用来模拟传送器的东西是这样的:

ball.body->SetLinearVelocity( b2Vec2(0, 0) );
ball.body->SetTransform( destination, body.bBody.GetAngle() ); //destination I dont think require explaining
ball.body->SetAngularVelocity( 0 ); //might not need that, dependant on what you are doing

请记住,要调用 SetTransform,您需要在 box2d 世界步骤之外进行。

于 2013-09-01T19:03:36.673 回答