你需要做的就是你想要的,但方向相反。您提出了一个特殊的“稳定”主循环。相反,您要做的是在 GUI 线程中做除 GUI“东西”之外的所有事情。这将使主事件循环“稳定”。
update()
添加诸如“请重绘!”之类的命令 到主循环,但主循环可能很忙,所以动画会滞后
主循环不会忙于做任何事情,除非它正在运行您编写的代码并且您有明确的控制权。它根本没有魔法。如果你不在主循环中运行代码,它就不会很忙。你上面的评论在这方面是不正确的。如果你不在主循环中运行东西,它就不会很忙,一切都会马上发生——只要 anupdate()
被调用。您可能希望实际跟踪调试器中代码的执行情况,以亲自查看。
Qt 本身不会因为不必要的任务而使主事件循环陷入困境,除非您告诉它这样做。您想要的是在另一个线程中处理除 GUI 交互之外的所有内容。诸如网络访问、文件访问甚至QSettings
访问之类的东西——它们都应该QObject
在工作线程中的 s 中完成。只有主要的 GUI 线程应该处理用户交互,并且只能以最小的方式 - 它应该只执行响应事件和重新绘制内容直接需要的事情。任何其他处理都必须在 GUI 线程之外完成。这就是您获得流畅动画的方式。
另一个重要的事情是你的动画应该由实时驱动,而不是假定的时间。因此,当您对动画进行步进时,您应该使用QElapsedTime
它来测量自上一步以来的时间,并使用这段时间来计算动画变量。和QAbstractAnimation
朋友们已经为你处理好了。如果你不使用它们,你需要自己做。
我的预感是你的代码很糟糕,并且以非 Qt 惯用的方式做事,因此受到影响。为什么它不流畅可能有简单的架构原因。
下面是一个简单的示例,说明如何在QWidget
. 请注意,除了 FPS 计算之外,与时间相关的任何内容都明显缺失。这就是 Qt 的魅力所在。paintEvent()
是直接查询动画的currentValue()
。它还可以将值存储在newValue()
插槽中并改为使用它,尽管这会在计算值的时间和使用值的时间之间留下延迟的可能性 - 例如,由于抢占。
我在另一个答案中提供了一个利用图形视图框架的示例。
对于您的应用程序,您应该选择波形中的哪个位置来渲染频谱,QElapsedTime
因为您已经开始播放。这就是它的全部。
该示例支持 Qt 4/5 并利用QOpenGLWidget
Qt 5.4 及更高版本而不是当时已弃用的QGLWidget
.
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/widget-animation-18531776
#include <QtGlobal>
#if QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,4,0)
#include <QtWidgets>
typedef QOpenGLWidget GLWidget;
#elif QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
#include <QtWidgets>
typedef QGLWidget GLWidget;
#else // Qt 4
#include <QtGui>
#include <QtOpenGL>
typedef QGLWidget GLWidget;
#endif
class Widget: public GLWidget
{
QElapsedTimer m_timer;
struct Animation : public QVariantAnimation {
void updateCurrentValue(const QVariant &) {}
} m_anim;
QPolygonF m_polygon;
qreal m_fps;
void paintEvent(QPaintEvent *) {
const qreal t = 0.05;
qreal iFps = 1E9/m_timer.nsecsElapsed();
m_fps = (1.0-t)*m_fps + t*iFps;
int len = qMin(height(), width());
QPainter p(this);
p.drawText(rect(), QString("%1,%2 FPS").arg(m_fps, 0, 'f', 0).arg(iFps, 0, 'f', 0));
p.translate(width()/2.0, height()/2.0);
p.scale(len*.8, len*.8);
p.rotate(m_anim.currentValue().toReal());
p.setPen(QPen(Qt::darkBlue, 0.1));
p.drawPolygon(m_polygon);
p.end();
m_timer.restart();
}
public:
Widget(QWidget *parent = 0) : GLWidget(parent), m_fps(0.0) {
m_anim.setDuration(2000);
m_anim.setStartValue(0);
m_anim.setEndValue(360);
m_anim.setEasingCurve(QEasingCurve::InBounce);
m_anim.setLoopCount(-1);
m_anim.start();
m_polygon.resize(4);
m_polygon[0] = QPointF(-0.3, 0);
m_polygon[1] = QPointF(-0.5, 0.3);
m_polygon[2] = QPointF( 0.5, 0);
m_polygon[3] = QPointF(-0.5, -0.3);
setAutoFillBackground(true);
connect(&m_anim, SIGNAL(valueChanged(QVariant)), SLOT(update()));
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}