我四处寻找如何使用该Object.defineProperty
方法,但找不到任何像样的东西。
有人给了我这段代码:
Object.defineProperty(player, "health", {
get: function () {
return 10 + ( player.level * 15 );
}
})
但我不明白。主要是,这get
是我无法得到的(双关语)。它是如何工作的?
我四处寻找如何使用该Object.defineProperty
方法,但找不到任何像样的东西。
有人给了我这段代码:
Object.defineProperty(player, "health", {
get: function () {
return 10 + ( player.level * 15 );
}
})
但我不明白。主要是,这get
是我无法得到的(双关语)。它是如何工作的?
既然你问了类似的问题,让我们一步一步来。它有点长,但它可以为您节省更多的时间,而不是我花在写这篇文章上的时间:
属性是一种 OOP 特性,旨在清晰地分离客户端代码。例如,在某些电子商店中,您可能有这样的对象:
function Product(name,price) {
this.name = name;
this.price = price;
this.discount = 0;
}
var sneakers = new Product("Sneakers",20); // {name:"Sneakers",price:20,discount:0}
var tshirt = new Product("T-shirt",10); // {name:"T-shirt",price:10,discount:0}
然后在您的客户代码(电子商店)中,您可以为您的产品添加折扣:
function badProduct(obj) { obj.discount+= 20; ... }
function generalDiscount(obj) { obj.discount+= 10; ... }
function distributorDiscount(obj) { obj.discount+= 15; ... }
之后,网店老板可能会意识到折扣不能大于 80%。现在您需要在客户端代码中找到每次出现的折扣修改并添加一行
if(obj.discount>80) obj.discount = 80;
那么网店老板可能会进一步改变他的策略,比如“如果客户是经销商,最大折扣可以是90%”。而且您需要再次在多个地方进行更改,而且您需要记住在策略更改时更改这些行。这是一个糟糕的设计。这就是为什么封装是OOP的基本原则。如果构造函数是这样的:
function Product(name,price) {
var _name=name, _price=price, _discount=0;
this.getName = function() { return _name; }
this.setName = function(value) { _name = value; }
this.getPrice = function() { return _price; }
this.setPrice = function(value) { _price = value; }
this.getDiscount = function() { return _discount; }
this.setDiscount = function(value) { _discount = value; }
}
然后你可以改变getDiscount
( accessor ) 和setDiscount
( mutator ) 方法。问题是大多数成员的行为都像公共变量,只是折扣在这里需要特别注意。但是好的设计需要封装每个数据成员以保持代码的可扩展性。所以你需要添加很多什么都不做的代码。这也是一个糟糕的设计,一个样板的反模式。有时您不能只是稍后将字段重构为方法(eshop 代码可能会变大,或者某些第三方代码可能依赖于旧版本),因此这里的样板文件不那么邪恶。但是,它仍然是邪恶的。这就是为什么将属性引入许多语言的原因。您可以保留原始代码,只需将折扣成员转换为属性get
和set
块:
function Product(name,price) {
this.name = name;
this.price = price;
//this.discount = 0; // <- remove this line and refactor with the code below
var _discount; // private member
Object.defineProperty(this,"discount",{
get: function() { return _discount; },
set: function(value) { _discount = value; if(_discount>80) _discount = 80; }
});
}
// the client code
var sneakers = new Product("Sneakers",20);
sneakers.discount = 50; // 50, setter is called
sneakers.discount+= 20; // 70, setter is called
sneakers.discount+= 20; // 80, not 90!
alert(sneakers.discount); // getter is called
请注意最后一行:正确折扣值的责任已从客户代码(电子商店定义)转移到产品定义。产品负责保持其数据成员的一致性。如果代码的工作方式与我们的想法相同,那么(粗略地说)就是好的设计。
这么多关于属性。但是 javascript 与像 C# 这样的纯面向对象语言不同,并且对功能进行了不同的编码:
在 C#中,将字段转换为属性是一项重大更改,因此如果您的代码可能在单独编译的客户端中使用,则应将公共字段编码为自动实现的属性。
在 Javascript中,标准属性(具有上述 getter 和 setter 的数据成员)由访问器描述符(在您的问题中的链接中)定义。排他地,您可以使用数据描述符(因此您不能使用 ie值并在同一属性上设置):
两个描述符都可以有以下成员:
for(var i in theObject)
;如果为 false,则不会被迭代,但仍可作为公共访问* 除非在严格模式下- 在这种情况下,JS 会使用 TypeError 停止执行,除非它被try-catch 块捕获
要阅读这些设置,请使用Object.getOwnPropertyDescriptor()
.
通过示例学习:
var o = {};
Object.defineProperty(o,"test",{
value: "a",
configurable: true
});
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(o,"test")); // check the settings
for(var i in o) console.log(o[i]); // nothing, o.test is not enumerable
console.log(o.test); // "a"
o.test = "b"; // o.test is still "a", (is not writable, no error)
delete(o.test); // bye bye, o.test (was configurable)
o.test = "b"; // o.test is "b"
for(var i in o) console.log(o[i]); // "b", default fields are enumerable
如果您不希望允许客户端代码进行此类作弊,您可以通过三个级别的限制来限制对象:
Object.isExtensible(<yourObject>)
检查是否在对象上使用了该方法。预防很浅(阅读下文)。configurable: false
为所有属性)。用于Object.isSealed(<yourObject>)
检测对象上的此特征。封印很浅(见下文)。writable: false
为所有带有数据描述符的属性)。Setter 的可写属性不受影响(因为它没有)。冻结是浅的:这意味着如果属性是对象,它的属性不会被冻结(如果你愿意,你应该执行类似“深度冻结”的操作,类似于深度复制 - 克隆)。用来Object.isFrozen(<yourObject>)
检测它。如果你只写几行有趣的东西,你就不需要为此烦恼。但是,如果您想编写游戏代码(正如您在链接问题中提到的那样),您应该关心良好的设计。尝试在 Google 上搜索有关反模式和代码异味的信息。它将帮助您避免诸如“哦,我需要再次完全重写我的代码!”之类的情况。,如果您想大量编写代码,它可以为您节省数月的绝望。祝你好运。
get
是当您尝试读取 value 时调用的函数player.health
,例如:
console.log(player.health);
它实际上与以下内容没有太大区别:
player.getHealth = function(){
return 10 + this.level*15;
}
console.log(player.getHealth());
设置 get 的反义词,当您分配值时将使用它。由于没有设置器,似乎不打算分配给玩家的健康:
player.health = 5; // Doesn't do anything, since there is no set function defined
一个非常简单的例子:
var player = {
level: 5
};
Object.defineProperty(player, "health", {
get: function() {
return 10 + (player.level * 15);
}
});
console.log(player.health); // 85
player.level++;
console.log(player.health); // 100
player.health = 5; // Does nothing
console.log(player.health); // 100
defineProperty是 Object 上的一种方法,它允许您配置属性以满足某些条件。这是一个简单的示例,其中一个员工对象具有两个属性 firstName 和 lastName,并通过覆盖对象上的toString方法来附加这两个属性。
var employee = {
firstName: "Jameel",
lastName: "Moideen"
};
employee.toString=function () {
return this.firstName + " " + this.lastName;
};
console.log(employee.toString());
你会得到输出: Jameel Moideen
我将通过在对象上使用 defineProperty 来更改相同的代码
var employee = {
firstName: "Jameel",
lastName: "Moideen"
};
Object.defineProperty(employee, 'toString', {
value: function () {
return this.firstName + " " + this.lastName;
},
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
});
console.log(employee.toString());
第一个参数是对象的名称,然后第二个参数是我们要添加的属性的名称,在我们的例子中是 toString,最后一个参数是 json 对象,它的值将是一个函数和三个可写、可枚举的参数和可配置的。现在我刚刚宣布一切都是真的。
如果你运行这个例子,你会得到输出:Jameel Moideen
让我们了解为什么我们需要可写、可枚举和可配置这三个属性。
可写
javascript 中非常烦人的部分之一是,如果您将 toString 属性更改为其他内容,例如
如果你再次运行它,一切都会中断。让我们将可写更改为假。如果再次运行相同的程序,您将获得正确的输出为 'Jameel Moideen' 。此属性将防止以后覆盖此属性。
可枚举的
如果您打印对象内的所有键,您可以看到包括 toString 在内的所有属性。
console.log(Object.keys(employee));
如果将 enumerable 设置为 false ,则可以对其他人隐藏 toString 属性。如果再次运行,您将获得 firstName,lastName
可配置
如果有人稍后重新定义对象,例如 enumerable 为 true 并运行它。可以看到 toString 属性又来了。
var employee = {
firstName: "Jameel",
lastName: "Moideen"
};
Object.defineProperty(employee, 'toString', {
value: function () {
return this.firstName + " " + this.lastName;
},
writable: false,
enumerable: false,
configurable: true
});
//change enumerable to false
Object.defineProperty(employee, 'toString', {
enumerable: true
});
employee.toString="changed";
console.log(Object.keys(employee));
您可以通过将可配置设置为 false 来限制此行为。
基本上,defineProperty
是一种接受 3 个参数的方法 - 一个对象、一个属性和一个描述符。在这个特定的调用中发生的事情是对象的"health"
属性player
被分配到该玩家对象级别的 10 加 15 倍。
Object.defineProperty() 是一个全局函数..它在声明对象的函数内部不可用。您必须静态使用它...
是的,不再为 setup setter & getter 扩展功能这是我的示例Object.defineProperty(obj,name,func)
var obj = {};
['data', 'name'].forEach(function(name) {
Object.defineProperty(obj, name, {
get : function() {
return 'setter & getter';
}
});
});
console.log(obj.data);
console.log(obj.name);
Object.defineProperty(Array.prototype, "last", {
get: function() {
if (this[this.length -1] == undefined) { return [] }
else { return this[this.length -1] }
}
});
console.log([1,2,3,4].last) //returns 4
import { CSSProperties } from 'react'
import { BLACK, BLUE, GREY_DARK, WHITE } from '../colours'
export const COLOR_ACCENT = BLUE
export const COLOR_DEFAULT = BLACK
export const FAMILY = "'Segoe UI', sans-serif"
export const SIZE_LARGE = '26px'
export const SIZE_MEDIUM = '20px'
export const WEIGHT = 400
type Font = {
color: string,
size: string,
accent: Font,
default: Font,
light: Font,
neutral: Font,
xsmall: Font,
small: Font,
medium: Font,
large: Font,
xlarge: Font,
xxlarge: Font
} & (() => CSSProperties)
function font (this: Font): CSSProperties {
const css = {
color: this.color,
fontFamily: FAMILY,
fontSize: this.size,
fontWeight: WEIGHT
}
delete this.color
delete this.size
return css
}
const dp = (type: 'color' | 'size', name: string, value: string) => {
Object.defineProperty(font, name, { get () {
this[type] = value
return this
}})
}
dp('color', 'accent', COLOR_ACCENT)
dp('color', 'default', COLOR_DEFAULT)
dp('color', 'light', COLOR_LIGHT)
dp('color', 'neutral', COLOR_NEUTRAL)
dp('size', 'xsmall', SIZE_XSMALL)
dp('size', 'small', SIZE_SMALL)
dp('size', 'medium', SIZE_MEDIUM)
export default font as Font
Object.defineProperty(player, "health", {
get: function () {
return 10 + ( player.level * 15 );
}
});
Object.defineProperty
用于在播放器对象上创建新属性。Object.defineProperty
是一个原生存在于 JS 运行时环境中的函数,它采用以下参数:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
描述符对象是有趣的部分。在这里,我们可以定义以下内容:
<boolean>
:如果true
属性描述符可以更改并且可以从对象中删除该属性。如果可配置是无法更改false
传入的描述符属性。Object.defineProperty
<boolean>
:如果true
可以使用赋值运算符覆盖属性。<boolean>
:如果属性可以在循环true
中迭代。for...in
此外,当使用该Object.keys
功能时,该键也会出现。如果属性是,它们将不会使用循环false
进行迭代,并且在使用.for..in
Object.keys
<function>
:需要属性时调用的函数。调用此函数而不是直接给出值,并将返回值作为属性的值给出<function>
:分配属性时调用的函数。调用此函数而不是设置直接值,并使用返回的值来设置属性的值。const player = {
level: 10
};
Object.defineProperty(player, "health", {
configurable: true,
enumerable: false,
get: function() {
console.log('Inside the get function');
return 10 + (player.level * 15);
}
});
console.log(player.health);
// the get function is called and the return value is returned as a value
for (let prop in player) {
console.log(prop);
// only prop is logged here, health is not logged because is not an iterable property.
// This is because we set the enumerable to false when defining the property
}
直接在对象上定义新属性,或修改对象上的现有属性,并返回该对象。
注意:您直接在 Object 构造函数上调用此方法,而不是在 Object 类型的实例上调用。
const object1 = {};
Object.defineProperty(object1, 'property1', {
value: 42,
writable: false, //If its false can't modify value using equal symbol
enumerable: false, // If its false can't able to get value in Object.keys and for in loop
configurable: false //if its false, can't able to modify value using defineproperty while writable in false
});
关于定义属性的简单解释。