我正在批量制作一个基于文本的 RPG 游戏,并且在某个事件中遇到问题,在该事件中某些武器应该造成 0 到 10 之间的随机伤害。这是我的代码:
设置 /a 伤害=%random%/3277 echo %damage% 暂停
如您所见,3277 约为 32767/10。但是,我一直得到 9 作为结果。谁能帮我确定我做错了什么?另外,还有另一种方法可以编写代码以使其具有最小值和最大值吗?我希望它在 6 到 10 之间,而不是 0 到 10 之间。
我正在批量制作一个基于文本的 RPG 游戏,并且在某个事件中遇到问题,在该事件中某些武器应该造成 0 到 10 之间的随机伤害。这是我的代码:
设置 /a 伤害=%random%/3277 echo %damage% 暂停
如您所见,3277 约为 32767/10。但是,我一直得到 9 作为结果。谁能帮我确定我做错了什么?另外,还有另一种方法可以编写代码以使其具有最小值和最大值吗?我希望它在 6 到 10 之间,而不是 0 到 10 之间。