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所以我有一张严格的地图

import qualified Data.Map.Strict      as Map
import qualified Data.ByteString       as BS
import qualified Data.ByteString.Char8 as C

type Key = Int
type Value = BS.ByteString

data KeyValue = KeyValue !(Map.Map Key Value)

source :: [(Key, Value)]
source = zip [0..] $ map (\x -> BS.concat $ replicate 10000 $ "alsfdd" `C.append` (C.pack $ show x)) [0..10000]

每次我放置一个元素时,我都试图让 Map 进行评估......

 putStrLn "Putting 10000 Strict ByteStrings into a Map"
 let newMap = foldr (\(k,v) i -> Map.insert k v $! i) Map.empty source
 putStrLn "Done..."
 putStrLn "Launching interactive mode"
 forever $ do
      putStrLn "Enter an integer:"
      k <- getLine
      print $ Map.lookup (read k) newMap

但是,在我进入“交互模式”并提交查询之前,地图不会评估。

我可以评估它的唯一方法是打印它的大小:

newMap <- foldM (\i (k, v) -> (print $ Map.size i) >> (return Map.insert k v i)) Map.empty source

如何使用seq$!正确使用?

关于我的实际问题的更多细节,这是基于:

我应该注意到,在我的原始程序中,地图包含在 TVar 中,并且元素被插入到 IO 事件中。所以对我来说,为什么如果我修改 TVar haskell 不强制评估地图是没有意义的。我的程序是一个多线程套接字服务器,其中一个地址是执行查找的“读取器”。另一个套接字地址只是将字节串推送到地图上。我可以将 2 个插座连接到插入器,将 1 个插座连接到阅读器。如果我插入了很多次,地图将不会被评估,直到我的阅读器套接字查找该值。我希望在修改 TVar 时评估地图。我发现这样做的唯一方法是在我修改插入上的 TVar 之前打印地图的大小。

编辑:

所以我尝试了一个 bang 模式,它适用于上面的示例,但不适用于我的服务器:

buildIndex :: Int -> ByteString -> M.Map Int ByteString -> M.Map Int ByteString

liftIO $ do indexed <- readTVarIO tvi
            let !newIndex = buildIndex nextKey serialized indexed
            atomically $ writeTVar tvi $! newIndex
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我建议使用 bang 模式,因为它通常是强制进行评估的最简单方法。问题是,当您使用严格版本的MapandByteString时,并非您执行的每个操作都是严格的,因此不会立即计算 source。与其尝试追踪每个懒惰评估的语句,只需添加{-# LANGUAGE BangPatterns #-}到文件顶部并更改let newMap = ...let !newMap = .... 而已。

有一些手动跟踪和消除懒惰的技术,但爆炸模式是迄今为止我见过的最简单和最快的技术。

于 2013-08-30T01:42:40.377 回答
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怎么样:

liftIO $ atomically $ modifyTVar' (buildIndex nextKey serialized) tvi

代替

liftIO $ do indexed <- readTVarIO tvi
         let !newIndex = buildIndex nextKey serialized indexed
         atomically $ writeTVar tvi $! newIndex

请参阅modifyTVar'的文档以及什么是弱头正常形式?

于 2013-08-30T17:08:38.543 回答