所以我有一张严格的地图
import qualified Data.Map.Strict as Map
import qualified Data.ByteString as BS
import qualified Data.ByteString.Char8 as C
type Key = Int
type Value = BS.ByteString
data KeyValue = KeyValue !(Map.Map Key Value)
source :: [(Key, Value)]
source = zip [0..] $ map (\x -> BS.concat $ replicate 10000 $ "alsfdd" `C.append` (C.pack $ show x)) [0..10000]
每次我放置一个元素时,我都试图让 Map 进行评估......
putStrLn "Putting 10000 Strict ByteStrings into a Map"
let newMap = foldr (\(k,v) i -> Map.insert k v $! i) Map.empty source
putStrLn "Done..."
putStrLn "Launching interactive mode"
forever $ do
putStrLn "Enter an integer:"
k <- getLine
print $ Map.lookup (read k) newMap
但是,在我进入“交互模式”并提交查询之前,地图不会评估。
我可以评估它的唯一方法是打印它的大小:
newMap <- foldM (\i (k, v) -> (print $ Map.size i) >> (return Map.insert k v i)) Map.empty source
如何使用seq
或$!
正确使用?
关于我的实际问题的更多细节,这是基于:
我应该注意到,在我的原始程序中,地图包含在 TVar 中,并且元素被插入到 IO 事件中。所以对我来说,为什么如果我修改 TVar haskell 不强制评估地图是没有意义的。我的程序是一个多线程套接字服务器,其中一个地址是执行查找的“读取器”。另一个套接字地址只是将字节串推送到地图上。我可以将 2 个插座连接到插入器,将 1 个插座连接到阅读器。如果我插入了很多次,地图将不会被评估,直到我的阅读器套接字查找该值。我希望在修改 TVar 时评估地图。我发现这样做的唯一方法是在我修改插入上的 TVar 之前打印地图的大小。
编辑:
所以我尝试了一个 bang 模式,它适用于上面的示例,但不适用于我的服务器:
buildIndex :: Int -> ByteString -> M.Map Int ByteString -> M.Map Int ByteString
liftIO $ do indexed <- readTVarIO tvi
let !newIndex = buildIndex nextKey serialized indexed
atomically $ writeTVar tvi $! newIndex