1

我需要在与主 UI 线程不同的线程上启动一个窗口。这不理想,我知道这不正常。

新窗口启动如下:

private void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var thread = new Thread(() =>
                {
                    var w = new ScrollingBanner(300,70,0,0);
                    w.Show();
                    w.Name = "BannerThread";

                    w.Closed += (sender2, e2) => w.Dispatcher.InvokeShutdown();

                    Dispatcher.Run();
                });               
            thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
            thread.Start();

        }

这将启动窗口并执行我需要的操作。

这个(线程)UI的窗口上的控件调用了我在窗口后面的代码中正在监听的事件,如下所示:

 private void ContentTicker_OnScrollComplete(object sender, EventArgs e)
    {
        Debug.WriteLine("Scroller Ended");

        try
        {
            if (CheckAccess())
            {
                sliderText.Text = "Updated Text";
            }
            else
            {
                Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                                                       new Action(() => sliderText.Text = "Updated Text"));
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            //breakpoint
        }        
    }

ContentTicker_OnScrollComplete 从控件运行的后台线程调用。

我得到一个异常,一个不同的线程拥有该控件;但据我所知,我正在调用 Dispatcher 以在正确的线程上执行操作。(如果我在主 UI 线程上执行所有这些操作,它会起作用)

如何在正确的线程上更新“sliderText”?

谢谢

4

1 回答 1

3

替换这个:

Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                                                   new Action(() => sliderText.Text = "Updated Text"))

为了这:

Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                                                   new Action(() => sliderText.Text = "Updated Text"))

因为Application.Current.Dispatcher将返回“主要”调度程序,而不是“次要”调度程序。

于 2013-08-29T22:42:28.190 回答