我已经做到了,所以我有一个进度条,它是玩家的健康从 100 开始,并通过计时器随着时间的推移而下降。当玩家健康进度条变为 0 时,我想要一条消息显示“你死了!游戏结束。”
由于'Handles PlayerHealth.Click'位,它只是在进度条达到0时单击它时才这样做,而不是这样做。但是我该如何更改 PlayerHealth.Click 以使其在进度条刚刚达到 0 时出现消息框,而无需单击它?
我在智能感知列表中找不到正确的东西。或者有没有更好的方法?
这是有问题的代码:
Private Sub AttackButton_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles AttackButton.Click
PlayerHealthTimer.Start()
EnemyHealth.Increment(-2)
End Sub
Private Sub PlayerHealthTimer_Tick(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles PlayerHealthTimer.Tick
PlayerHealth.Increment(-2)
End Sub
Private Sub PlayerHealth_Value(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles PlayerHealth.Click
If PlayerHealth.Value = 0 Then
MsgBox("You died! Game over.")
End If
End Sub
忽略中间的子。谢谢!