Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
我想开发一个多人游戏,其中 1. 有 n 个客户端和一个服务器 2. 客户端应该能够在有或没有响应的情况下向服务器发送消息 3. 服务器应该能够在有或没有响应的情况下向客户端发送消息
我觉得TCP和UDP都会很慢。我遇到了 ZeroMQ,它的开销似乎更少,并且比 TCP 和 UDP 更快。在这里使用 ZeroMQ 是否可取?有什么优点和缺点?
ZeroMq 可能非常适合您的需求。目标应用程序是游戏意味着您可以为了性能而牺牲可靠性。这里还有几个原因: