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我一直在研究游戏网络,对结构填充问题感到困惑。我了解不同的编译器会在他们认为合适的结构中添加填充,这可能意味着在网络流中发送的字节比预期的要多。

但是,这肯定不会影响程序。一旦编译器构建了将设置结构格式的.exe,那么翻译接收到的数据包应该没有问题,因为格式是相同的?

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