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当我尝试使用代码绘制场景GL.DrawArrays()时,代码运行成功,但在我使用GL.DrawElements().
GL.DrawArrays()
GL.DrawElements()
输入参数和数据有效。
我有一个自定义类型 A 的对象(一个具有许多成员的类,这些成员是 std::string、向量等,但没有原始指针)。
现在,我有一个 A 对象列表。
A tmpobj; std::list<A> temp;
如果我想调用 std::list::remove 函数从我正在尝试的列表中删除特定对象