我使用此代码在 iOs 6 上制作 Cocos2d 游戏的快照:
[CCDirector sharedDirector].nextDeltaTimeZero = YES;
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCRenderTexture* rtx;
rtx = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width height:winSize.height];
[rtx begin];
[startNode visit];
[rtx end];
它工作正常。但在 iPhone 4 上,它返回的图片大小为 320x480,而屏幕为 640x960。我怎样才能让它返回更清晰的图片(640x960)?
非常感谢任何帮助!