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我正在从 wp8 移植一个应用程序,该应用程序需要播放可以重叠的各种声音。到目前为止,我发现它使用 MediaElement 的唯一方法,但这不允许重叠的声音。

问题 - 用于播放重叠音频的最简单和最好的音频引擎是什么?理想情况下,我需要一个小例子来说明如何做到这一点。

我查看了 WASAPI(http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Windows-Audio-Session-22dcab6b),但它看起来不支持简单播放?

也许我可以包装 MediaFoundation 并从 winrt 调用它?(在 WinRT 上播放 MediaEngine 音频

这是我现在的代码,但是当我播放新声音时,它会切断以前播放的声音,而不是混合它们。

    ThreadUtility.runOnUiThread(
      async delegate()
      {
        // TODO doesn't allow sounds to overlap!
        Uri uri = new Uri(R.base_uri, R.raw.URI_PREFIX + resourceId);
        StorageFile storageFile =
          await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(
          uri);
        MediaElement element = new MediaElement();

        var randomAccessStream = await storageFile.OpenReadAsync();

        element.SetSource(randomAccessStream, storageFile.ContentType);
        element.Volume = volume;
        element.PlaybackRate = pitch;
        //TODO element.Pan = pan;
        element.Play();
      }
    );

解决方案(根据菲利普的回答):

在页面类中:

      var mediaElements = new LinkedList<MediaElement>();
      {
        for (int channel = 0; channel < TeacherSoundGroover.NUM_CHANNELS; channel++)
        {
          var mediaElement = new MediaElement();
          mediaElements.add(mediaElement);

          // Must be in the tree otherwise it won't overlap!
          m_titlePanel.Children.Add(mediaElement);
        }
      }
      m_soundPlayer = new MySoundPlayer(mediaElements);
    }

在 MySoundPlayer 类中:

    ThreadUtility.runOnUiThread(
      async delegate()
      {
        Uri uri = new Uri(R.base_uri, R.raw.URI_PREFIX + resourceId);
        StorageFile storageFile =
          await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(
          uri);

        if(m_mediaElements != null)
        {
          int count = m_mediaElements.size();
          if (count > 0)
          {
            int channel = m_nextMediaElementToUse % count;
            m_nextMediaElementToUse++;
            MediaElement element = m_mediaElements.get(channel);

            var randomAccessStream = await storageFile.OpenReadAsync();

            element.Stop();
            element.DefaultPlaybackRate = rate;
            element.SetSource(randomAccessStream, storageFile.ContentType);
            element.Volume = volume;
            element.Balance = pan;
            element.Play();
          }
        }
      }
    );
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最简单的做法是使用多个 MediaElement 控件,尽管这可能不会给您想要的结果。如果您想避免创建 C++/CX WinRT 组件,最好的方法是直接或通过 SharpDX 使用 XAudio2。

于 2013-08-29T16:19:58.213 回答