这是这个问题的后续:Odd geometry with 3D models XNA + Blender
我在帮助下成功解决了这个问题,但我遇到了一个新问题。即使模型不在 Blender 中,它们也是透明的。
我现在知道这可能与搅拌机有关,而不是 XNA,但我仍然很困惑,我在其他任何地方都找不到可靠的答案。
这是这个问题的后续:Odd geometry with 3D models XNA + Blender
我在帮助下成功解决了这个问题,但我遇到了一个新问题。即使模型不在 Blender 中,它们也是透明的。
我现在知道这可能与搅拌机有关,而不是 XNA,但我仍然很困惑,我在其他任何地方都找不到可靠的答案。
我不确定看起来透明是什么意思。我看到的是把手画在枪管的前面,对我来说这意味着绘制顺序不正确——你应该先把把手然后枪管拉到它的顶部。
我对 xna 不熟悉,但在您之前的问题中,您似乎只是按照给您的顺序绘制每个对象,我要检查的一件事是对象起源,它们可能会影响绘图顺序。在搅拌机中选择对象并按下ShiftCtrlAltC(也可从对象->变换菜单中获得)并选择原点到几何。否则,请考虑确定对象的排序顺序。
如果您确实有一些透明的面,那么一种可能性是法线朝向错误的方向,通常只绘制面的一侧。在编辑模式下全选并CtrlN重新计算法线时,CtrlShiftN将以相反的方式计算。
blender 也有它自己的stackexchange 站点,现在您应该在那里找到更多针对 blender 的帮助。
这不是透明度问题...这是绘制顺序问题...
如果启用深度缓冲区,它将被很好地绘制。
在绘制模型之前添加:
GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;