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我有一个通知工具栏,它是一个模块。非常类似于 facebook 原生应用中的通知工具栏。此工具栏中有 3 个区域:

  • 邀请区域
  • 请求区域
  • 通知区域

这些区域中的每一个都包含自己的模块(InvitesModule、RequestsModule、NotificationsModule)。但是,每个都具有完全相同的功能:

  • 检查服务器是否有新的(邀请|请求|通知)
  • 如果找到,更新相关区域
  • 然后是一大堆其他功能(点击弹出collectionView等..)

我可以编写一个模块,比如 InvitesModule 并让我的其他两个模块扩展该模块,以便我可以覆盖我需要的变量吗?

谢谢,如果我能更清楚,请告诉我

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为什么是的,是的,你可以!虽然 Marionette 本身并不完全允许您创建“基本模块”,但它确实允许您修改现有模块。我们在应用程序中利用了这一点来创建ModuleDefaults用于所有模板的定义。以下是它的工作原理:

var ModuleDefaults = {
  // Define baseline behavior to share among all modules
  definition: function() {
    this.foo = 'bar';

    this.addInitializer(function() {
      console.log(this.moduleName + ': do startup stuff');
    });
  }
};

现在您可以创建简单地实现此行为的模块,如下所示:

// Create a module with the default implementation
App.module('Module1', ModuleDefaults.definition);

或者您可以创建一个覆盖此行为的模块:

// Create another module with the default implementation
App.module('Module2', ModuleDefaults.definition);

// Provide customizations to second module:
App.module('Module2', function() {
  // override existing behavior
  this.foo = 'baz';

  // add new behavior
  this.addFinalizer(function() {
    console.log(this.moduleName + ': cleanup stuff');
  });
});

使用这种技术,证明foo第二个模块的属性被覆盖:

App.start();                  // -> Module1: do startup stuff
                              // -> Module2: do startup stuff
console.log(App.Module1.foo); // -> bar
console.log(App.Module2.foo); // -> baz
App.Module1.stop();           // -> 
App.Module2.stop();           // -> Module2: cleanup stuff
于 2013-08-29T05:34:03.970 回答