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TARGET_IPHONE_SIMULATOR 宏在我添加到项目中的 C++ 源代码中不起作用。虽然应该注意,如果我只是用 1 或 0 更改宏,代码就会运行。

所以这里是设置。我一直在转换以下文件: https ://code.google.com/p/ld48jovoc/source/browse/util/tweakval/?r=13以使用我在 XCode 中制作的 iOS 应用程序。

除了标题之外,一切都几乎相同。

#ifndef TWEAKVAL_H
#define TWEAKVAL_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#include <sys/types.h>

// Do only in debug builds on simulator, this does NOT work on iOS device
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR // replace with 1 or zero to make it work
#  define TV_USE_TWEAKVAL 1
#else
#  define TV_USE_TWEAKVAL 0
#endif


//
// See the thread referenced above for idea of how to implement
// this without the __COUNTER__ macro.

// If we are in a build modethat wants tweakval, and the compiler
// supports it, use it
#if TV_USE_TWEAKVAL
#  define _TV(Val) _TweakValue( __FILE__, __COUNTER__, Val )

//float _TweakValue( const char *file, size_t counter, float origVal );
int _TweakValue( const char *file, size_t counter, int origVal );

void ReloadChangedTweakableValues();

#else
// don't use it
#  define _TV(Val) Val
#  define ReloadChangedTweakableValues()

#endif

#ifdef __cplusplus
}  // extern "C"
#endif

#endif

cpp 文件几乎相同,只是整个文件都包含在#if TV_USE_TWEAKVAL 中。

现在我可以通过代码或在构建设置中手动设置这个宏,但我更愿意通过检测预处理器命令来自动启用/禁用这个东西。我的猜测是宏在链接tweakval源代码时没有被检测到,我不知道我需要更改哪些构建设置来解决这个问题。

谢谢。

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TARGET_IPHONE_SIMULATOR来自TargetConditionals.h. 你需要#include那个文件。大概您的其他代码通过其他路径(例如Cocoa/Cocoa.h.

于 2013-08-28T19:33:03.513 回答