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我在 C 中的 UDP 中有一个可用的客户端/服务器实现,但我试图弄清楚如何让服务器将变量发送回客户端。

这是因为客户端在 60 秒内发送 X 个数据包,而服务器将成功接收 Y 个数据包。我希望服务器将 Y 变量返回给客户端,以便它可以进行一些用户可以看到的计算(数据包丢失、bps 等......)。

但是,服务器是否可以简单地使用 sendto() 而客户端使用 recvfrom()?

谢谢你的帮助。

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有可能的。在服务器端提取客户端地址并使用它:

 n = recvfrom(sockfd,msg,1000,0,(struct sockaddr *)&cliaddr,&len);
 sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr *)&cliaddr,sizeof(cliaddr));

在客户端方面:留给读者作为练习。

于 2013-08-28T17:26:05.440 回答