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正确知道在我的代码中我有这样声明的结构,修复了这个 16,在编译时知道。

struct CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)]
public int ColorTable[];
}

但我需要的是能够拥有这种结构:

struct CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX
{
   int arraySize;
   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 0)]
   public int ColorTable[];
}

从 C 函数响应中获取 arraySize,用适当的大小初始化 ColorTable 数组,将响应结果放入 ColorTable。

不确定是否可能,现在只是在做调查,非常欢迎任何意见。

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Marshal您可以通过使用该类的一些手动编组很容易地做到这一点。例如:

[DllImport(@"MyLib.dll")]
private static extern void Foo(IntPtr structPtr);

private static IntPtr StructPtrFromColorTable(int[] colorTable)
{
    int size = sizeof(int) + colorTable.Length*sizeof(int);
    IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
    Marshal.WriteInt32(structPtr, colorTable.Length);
    Marshal.Copy(colorTable, 0, structPtr + sizeof(int), colorTable.Length);
    return structPtr;
}

private static int[] ColorTableFromStructPtr(IntPtr structPtr)
{
    int len = Marshal.ReadInt32(structPtr);
    int[] result = new int[len];
    Marshal.Copy(structPtr + sizeof(int), result, 0, len);
    return result;
}

static void Main(string[] args)
{
    int[] colorTable = new int[] { 1, 2, 3 };
    IntPtr structPtr = StructPtrFromColorTable(colorTable);
    try
    {
        Foo(structPtr);
        colorTable = ColorTableFromStructPtr(structPtr);
    }
    finally
    {
        Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
    }
}
于 2013-08-28T20:32:28.347 回答