我的 Android 应用程序中有一个活动,如下图所示:
传奇:
- 灰色:覆盖整个屏幕的背景图像;
- 蓝色:5个不同大小的圆圈;
- 绿色:任意图像;
我正在使用视图动画(http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html)对圆圈进行动画处理,以便一次只显示一个。
但是我在一些我曾经测试过的设备和模拟器中遇到了 OutOfMemory 异常。
我将布局更改为使用 3 个 ImageView,一个带有 3 个内圈的一张图像,另一个带有 1 个外圈的图像,每个都使用相同的图像文件但大小不同,我正在为它们设置动画,启用和禁用它们的可见性属性. 因此,我只使用 2 张图片而不是 5 张。
使用这种方法,我停止了 OutOfMemory 异常,我猜是因为我加载和显示的图像比以前少。
仅供参考,我在文件夹中放置了不同的图像尺寸:
- 可绘制的 hdpi
- 可绘制的 ldpi
- 可绘制的 mdpi
- 可绘制的 xhdpi
内存有那么大吗?有没有人有更好的解决方案来建议我可以继续使用我的 5 圈图像?
该应用程序很小,因此没有必要走上使用 OpenGL 的道路。
谢谢!