我正在创建一个绘图 iOS 应用程序,并且需要平滑用户绘制的线条。我像往常一样使用多重采样。
对于用户每次移动手指,代码如下:
- 创建点以形成一条线,然后将这些点绘制到采样缓冲区。
- 解析采样缓冲区。
- 结果缓冲区被绘制到画布上。
问题是当用户有一个大画布(例如:2048x2048)时,解决过程需要相当长的时间导致绘图滞后/不稳定。解析过程将解析缓冲区中的所有像素,无论这些像素是否需要解析。
我看到像 Procreate 这样的绘图应用程序,即使对于大画布,它也可以流畅地绘制,没有延迟。
所以,有可能,我只是不知道该怎么做。
有没有人有解决方案的想法?
谢谢。