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有人可以解释一下这些代码的作用吗?这只是代码的一部分......

 // Create the window of the application
  sf::RenderWindow myWindow(sf::VideoMode(myWorldWidth, myWorldHeight, 32),    "Battleship!");
  myWindow.setVerticalSyncEnabled(true);

  bool showHardwareMouse;
  bool started;
  bool drag;
  float dragOffsetX, dragOffsetY;
  bool LeftMouseButtonDown = false;
  bool reset = true;


  //----- Main Loop Start here -----
  while (myWindow.isOpen())
  {
    if (reset)
    {
      // Reset
      showHardwareMouse = true;
      drag = false;
      dragOffsetX = dragOffsetY = 0.0f;
      started = true;
      reset = false;
    }

该程序实际上是基于SFML库的,dragOffsetX = dragOffsetY = 0.0f; 方法?

这就是程序的实际工作方式...... http://i1146.photobucket.com/albums/o530/HTHVampire/C%20plus%20plus/Capture2_zps1fe188cd.jpg

如果你们不能得到它,我会发布它的完整代码。谢谢!

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1 回答 1

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dragOffsetX = dragOffsetY = 0.0f;

是相同的

dragOffsetX = (dragOffsetY = 0.0f);

其中分配a = b具有“价值” b。所以上面的行是一样的:

dragOffsetX = 0.0f;
dragOffsetY = 0.0f;

其余代码主要由声明和初始化组成,应该很明显。

于 2013-08-28T10:53:51.537 回答