在我的WPF
4.0 应用程序中,我UDP
实现了一个监听器,如下所示。在我的 Windows 7 PC 上,我在localhost
.
每个接收到的数据报都是较大位图的扫描线,因此在接收到所有扫描线后,位图会显示在UI
线程上。这似乎有效。但是,有时会丢失一些 1-50% 的扫描线。我希望这在网络连接较弱的情况下,但不是在本地运行时。
UDP
以下代码可能导致包丢失?
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT);
udpClient = new UdpClient(endPoint);
udpClient.Client.ReceiveBufferSize = 65535; // I've tried many different sizes...
var status = new UdpStatus()
{
u = udpClient,
e = endPoint
};
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), status);
private void UdpCallback(IAsyncResult ar)
{
IPEndPoint endPoint = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).e;
UdpClient client = ((UdpStatus)(ar.AsyncState)).u;
byte[] datagram = client.EndReceive(ar, ref endPoint);
// Immediately begin listening for next packet so as to not miss any.
client.BeginReceive(new AsyncCallback(UdpCallback), ar.AsyncState);
lock (bufferLock)
{
// Fast processing of datagram.
// This merely involves copying the datagram (scanline) into a larger buffer.
//
// WHEN READY:
// Here I can see that scanlines are missing in my larger buffer.
}
}
如果我System.Diagnostics.Debug.WriteLine
在回调中添加 a,则包裹丢失会急剧增加。似乎此回调中的小毫秒延迟会导致问题。尽管如此,在我的发布版本中仍然存在同样的问题。
更新
当我稍微强调 UI 时,错误会变得更加频繁。实例是否UdpClient
在主线程上执行?