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最近,我一直在尝试依靠 Webrtc 创建一个照相亭,并且几乎完成了所有代码,除了我无法找到在捕获图像后保存图像的方法。

这是迄今为止我最接近实现我的目标:

 <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
    <title>fotogoof</title>
    <link rel="Stylesheet" href="css/bootstrap.css"/>
    <link rel="Stylesheet" href="css/style.css"/>
    <script type="text/javascript">
            window.onload = function () {
                var img = document.getElementById('screenshot');
                var button = document.getElementById('saveImage');
                img.src = '';
                img.onload = function () {
                    button.removeAttribute('disabled');
                };
                button.onclick = function () {
                    window.location.href = img.src.replace('image/png', 'image/octet-stream');
                };
            };
    </script>
    </head>
    <div class="navbar navbar-inverse navbar-fixed-top">
    <div class="navbar-inner">
      <div class="container">
        <h2 class="brand">Html5 Photobooth</h1>
      </div>
    </div>
    </div>
    <div class="container" id="body-wrap">
    <div class="container" id="main">
      <div class="span10">
        <div id="video-container">
        <canvas width="400" height="320" class="mask"></canvas>
          <div id="counter">
          </div>
        </div>  
        <br><div id="pic-holder" class="pull-left"><img id="screenshot"></div></br>
        <input id="saveImage" type="button" value="save image" disabled="disabled"/>
      </div>
    </div>
   </div>   
    </div>

该代码本质上是获取网络摄像头流并将其输入到画布元素中。按下空格键会触发截屏,然后显示为图像。因为我无法提供正在下载的文件的确切来源,所以该按钮只能在浏览器的另一个选项卡中打开图像,而不是正常运行。我真的很感激一些关于如何解决这个问题的意见。提前致谢。

我已经设法使用以下代码从画布中捕获流:

document.addEventListener ('keydown', function (event) {
        if(event.keyCode == 32) {
         document.querySelector('#screenshot').src = canvas.toDataURL('image/webp')
        }
})

我想知道的是如何使用户能够从那里将图像保存到他们的计算机上。

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4 回答 4

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如果我理解正确,您想下载(即为用户提供保存对话框以选择位置)图像到用户的机器?

如果是这样,您可以使用此代码段:

function download(canvas, filename) {

    /// create an "off-screen" anchor tag
    var lnk = document.createElement('a'),
        e;

    /// the key here is to set the download attribute of the a tag
    lnk.download = filename;

    /// convert canvas content to data-uri for link. When download
    /// attribute is set the content pointed to by link will be
    /// pushed as "download" in HTML5 capable browsers
    lnk.href = c.toDataURL();

    /// create a "fake" click-event to trigger the download
    if (document.createEvent) {

        e = document.createEvent("MouseEvents");
        e.initMouseEvent("click", true, true, window,
                         0, 0, 0, 0, 0, false, false, false,
                         false, 0, null);

        lnk.dispatchEvent(e);

    } else if (lnk.fireEvent) {

        lnk.fireEvent("onclick");
    }
}

现在您需要做的就是提供一个默认文件名并调用该函数:

download(myCanvas, 'untitled.png');

如果您不是这意味着直接保存到用户的硬盘,那么出于安全原因您不能这样做。

话虽如此,始终可以选择使用本地存储,例如文件 API 或索引数据库 - 但由于这些是沙盒,用户只能通过浏览器访问“文件”,因此可能不太方便。

于 2013-08-28T06:33:05.297 回答
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我认为不涉及服务器端脚本的 IE 是不可能的。这是一篇关于如何做到这一点的好文章

于 2014-10-19T15:09:01.440 回答
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我遇到了这个问题,这是没有任何外部或额外脚本库的最佳解决方案:在 Javascript 标记或文件中创建此函数:我们假设画布是您的画布:

function download(){
        var download = document.getElementById("download");
        var image = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png")
                    .replace("image/png", "image/octet-stream");
        download.setAttribute("href", image);

    }

在 HTML 的正文部分中指定按钮:

<a id="download" download="image.png"><button type="button" onClick="download()">Download</button></a>

这是有效的,下载链接看起来像一个按钮。

于 2017-03-24T13:17:16.500 回答
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Regarding the first task, you can export the canvas content to an image with toDataUrl method supported by the canvas object.

var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext) {
    var ctx = canvas.getContext("2d");                // Get the context for the canvas.
    var myImage = canvas.toDataURL("image/png");      // Get the data as an image.
}

var image = document.getElementById("screenshot");  // Get the image object.
image.src = myImage; 
于 2013-08-28T06:09:01.420 回答