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我有 2 个扩展 cocos2d::CCLayer 的 MyGameScreen 对象。我正在捕获第一个屏幕的 ccTouchesMove,以便我可以创建与 iOS 应用程序屏幕页面之间滑动完全相同的移动效果。

我的课是这样的:

class MyGameScreen: public cocos2d::CCLayer {
    cocos2d::CCLayer* m_pNextScreen;
}

bool MyGameScreen::init() {
    m_pNextScreen = MyOtherScreen::create();
}

void MyGameScreen::ccTouchesMoved(CCSet *touches, CCEvent *event){
    // it crashes here... on the setPosition... m_pNextScreen is valid pointer though I am not sure that MyOtherScreen::create() is all I need to do...
    m_pNextScreen->setPosition( CCPointMake( (fMoveTo - (2*fScreenHalfWidth)), 0.0f ) );
}

编辑:添加明确的问题

当我尝试在 m_pNextScreen 上设置位置时它崩溃了......

我不知道它为什么会崩溃,因为 m_pNextScreen 是一个有效的指针并且已正确初始化。有人可以解释为什么吗?

编辑:添加进度报告

我改造了整个系统并制作了一个class CContainerLayer : public cocos2d::CCLayer包含MyGameScreen并排的系统MyOtherScreen。但是,这看起来不是一种有效的方法,因为当它增长时,我可能需要并排滚动超过 2 个页面,我宁愿仅在需要时加载下一页而不是CContainerLayer包含所有即将到来的页面,无论用户是否会滚动到那里......你有什么更好的想法或 github 开源示例可以做到这一点?

非常感谢您的意见!

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从以下链接使用分页启用 scrollview.download 文件并放置在您的 cocos2d/extenision/gui/ 之后,您必须将滚动视图的属性设置为启用分页视图大小为 true。

https://github.com/shauket/paging-scrollview

于 2016-03-17T10:18:08.020 回答
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对于场景转换,您可以这样做:

无效 MyGameScreen::ccTouchesMoved(CCSet *touches, CCEvent *event)

{

CCScene* MyOtherScene = CCTransitionFadeUp::create(0.2f, MyOtherScreen::scene());

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(MyOtherScene);

}

于 2013-11-23T11:57:27.830 回答