当我尝试在 OpenGL 中使用 RGBA 颜色绘制 2D 圆时,它会使用最接近的 16 调色板颜色绘制它。这是我使用的代码。
// Init canvas
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,Screen.Width(),Screen.Height(),0,0,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glColorMaterial(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
// Background
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[...]
glColor3f(Color.R,Color.G,Color.B);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(Pos.X - SX,Pos.Y - SY);
for (int angle=0; angle <= 360; angle+=1)
glVertex2f(Pos.X - SX + sin(angle*M_PI/180.0) * Size, Pos.Y - SY + cos(angle*M_PI/180.0) * Size);
glEnd();
[...]
// Render
glFlush();
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
颜色是类型的结构Color
:
struct Color
{
float R;
float G;
float B;
float A;
void operator =(Color Clr);
bool operator ==(Color Clr);
};
以下代码用于设置引擎:
// Create context
GDC = GetDC(Handle);
// Create pixel format descriptor
PIXELFORMATDESCRIPTOR GPFD = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,0,
0,0,0,0,0,
32,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
};
GPixelFormat = ChoosePixelFormat(GDC,&GPFD);
SetPixelFormat(GDC,GPixelFormat,&GPFD);
// Create resource
GRC = wglCreateContext(GDC);
wglMakeCurrent(GDC,GRC);
// Setup resource
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
我究竟做错了什么?
更新:
当我调试此代码并使用 读取像素格式时DescribePixelFormat()
,调试器输出以下内容:https://dl.dropboxusercontent.com/u/12669217/Debugger.jpg此外,未设置
标志PFD_GENERIC_FORMAT
和。PFD_NEED_PALETTE
这是所需的输出(在我使用 OpenGL 之前):https ://dl.dropboxusercontent.com/u/12669217/CR_Desired.png
这是实际输出(文本和背景尚未实现):https ://dl.dropboxusercontent.com/u/12669217/CR_Actual.png