我最初有一个小代码绘制一个正方形,但是当我最大化窗口时,它变为矩形。我知道这与纵横比有关,当我添加 glutReshapeFunc(Reshape); 称之为完美,我的意思是在最大化窗口后,它只保持方形。每次修改显示时和第一次显示之前都会调用 ReshapFunc。我不只是通过添加 reshapefunc,它如何保持纵横比。请帮助我理解这一点。我在这里复制我的代码:
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glEnd();
glutSwapBuffers();
glFlush();
}
void Reshape(int w, int h) {
glutPostRedisplay();
}
void init()
{
glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("basics");
glutDisplayFunc(display);
// If I comment this, it will become rectangle.
glutReshapeFunc(Reshape);
init();
glutMainLoop();
}