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我最初有一个小代码绘制一个正方形,但是当我最大化窗口时,它变为矩形。我知道这与纵横比有关,当我添加 glutReshapeFunc(Reshape); 称之为完美,我的意思是在最大化窗口后,它只保持方形。每次修改显示时和第一次显示之前都会调用 ReshapFunc。我不只是通过添加 reshapefunc,它如何保持纵横比。请帮助我理解这一点。我在这里复制我的代码:

void display()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);

glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glEnd();
glutSwapBuffers();
    glFlush();

}
void Reshape(int w, int h) {

glutPostRedisplay();

}
void init()
{

glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 0.0);

glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}


int main(int argc, char** argv)
{


glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("basics");


glutDisplayFunc(display);
// If I comment this, it will become rectangle.
glutReshapeFunc(Reshape);
init();

 glutMainLoop();


}
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您的问题与使用gluOrtho2D (...). 如果要保留纵横比,则需要根据窗口的尺寸定义投影矩阵。

我建议你在你的重塑功能中这样做:

GLdouble aspect = (GLdouble)w / (GLdouble)h;

glMatrixMode   (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();

gluOrtho2D     (-1.0 * aspect, 1.0 * aspect, -1.0, 1.0);

glMatrixMode   (GL_MODELVIEW);

glViewport     (0, 0, w, h);
于 2013-08-27T20:35:07.043 回答