1

我正在为一个按钮上课。这个想法是按钮计算文本的大小,然后相应地缩放自身。

float X = font.MeasureString(text).X;
float Y = font.MeasureString(text).Y;
float x = 1.0f + (X / buttonTexture.Width);
float y = 1.0f + (Y / buttonTexture.Height);
scale = new Vector2(x,y);

这段代码很好用。

我正在使用 BoundingBoxes 来检查碰撞。但是,在创建边界框时如何考虑比例位置?

到目前为止,我有:

BoundingBox buttonBox = new BoundingBox(new Vector3(location, 0), new Vector3(location.X  + buttonTexture.Width, location.Y  + buttonTexture.Height, 0));

我尝试将边界框的右下点乘以比例:

BoundingBox buttonBox = new BoundingBox(new Vector3(location, 0), new Vector3((location.X  + buttonTexture.Width * scale.X), (location.Y  + buttonTexture.Height) * scale.Y, 0));

但碰撞发生在距离按钮数英里的地方

提前致谢。

4

1 回答 1

0

按比例变换边界框:

  scaledBounds = new BoundingBox(bounds.Min * Scale, bounds.Max*Scale)
于 2013-08-27T20:36:42.553 回答