我正在使用 andengine 和 box2d 来生成像纸折腾这样的游戏。我无法计算的是以下函数中第一个参数的正确向量,以使球以正确的速度和高度上升(想法是球的高度不超过屏幕高度):
pelota_body.applyLinearImpulse(new Vector2(pointX, impulse), pelota_body.getWorldCenter());
在 pointX 中,我使用该值vectorXPoint-(CAMERA_WIDTH/2)
,它沿手指绘制的矢量的方向移动,但我似乎无法正确使用脉冲值,并且我使用的任何值(aprox 400)在每个设备上都不同。