好的,我已经用 java 玩了一年了,我可以说这是我编写一个功能齐全的程序的能力。
一个月前,我开始研究向量,因此,当我想将它们实现到 LWJGL 中时,我意识到 Java 的速度不足以满足我希望生成的图形级别。
现在这是我的问题,我已经决定我必须学习一门更强大的语言,但是我从哪里开始我之前已经在 C/C++ 中进行了修补,但是它扼杀了我在已经使用了一年之后重新开始的雄心。
我用于渲染矢量的“算法”是:
z = r(cos t+j sin t) //其中 t 是度数,r 是它的长度(对于好奇的人)
程序继续一个循环,将其长度更改为 1,获取其末端 X 和 Y,并在该点绘制一个像素。
不适用于游戏编码。
列出 1 本免费的电子书,让我用 C 站起来