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是否可以通过删除功能和细节(小路、公共汽车站等)来加速 OSM 映射 - 或者这与图块下载和渲染过程有些无关。

又名,SVG 细节是在客户端还是服务器端添加/删除。

进一步如何设置那些“教堂:隐形”类型的指令

TIA

也许这是一个一般的映射问题;考虑到引擎(可能)至少在瓷砖和 SVG 细节方面以几乎相同的方式运行。我根本不知道那个过程。

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目前尚不清楚您在谈论哪个具体过程。

您在http://openstreetmap.org上看到的图块是PNG,不是SVG共享菜单允许将当前视图导出为 SVG 和其他一些格式。这个生成的 SVG 是在服务器端创建的。当然,使用更少的细节会加快 SVG 创建过程,但是这个过程涉及其他一些操作,例如查询数据库,这不会从减少细节中受益(忽略在数据库和 SVG 创建过程之间传输数据的时间) .

PNG 渲染也将在某种程度上取决于细节的数量,但同样地,渲染单个图块需要更多的操作。我不希望通过删除一些功能来大幅加速。

另请注意,有几种不同的渲染器可用,每个渲染器的行为都不同。并且还可以创建矢量切片,将一些切片创建负载从服务器端转移到客户端。在这里,细节的数量将略微影响服务器端,而显着影响客户端,尤其是低端系统。

我仍然不知道这些事情与映射有什么关系——编辑地图和添加/更新信息的过程。

于 2013-08-27T12:23:52.660 回答