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我正在用本机代码编写 Android OepnGL 程序。

下面的代码是通过jni调用的,正常调用,不在任何surface view里面。

当调用 glCheckFramebufferStatus() 时,状态始终为 0。

GLuint textureA;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &textureA);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureA);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256, 256, 0, GL_RGBA,
        GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);

GLuint fboA;
glGenFramebuffers(1, &fboA);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboA);

glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D,
        textureA, 0);

GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
    LOGH("Single FBO setup successfully.");
} else {
    LOGH("Problem in setup FBO texture: %d .", status);
}
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
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实际上问题不是因为 fbo 操作,而是与 opengl 上下文有关。

我在 Android 中通过本机代码使用 opengl es,我需要通过 EGL 库配置 opengl 上下文。

所以我需要正确准备上下文,以便创建 fbo。

于 2013-09-12T03:10:55.577 回答